《蟲群之心》平衡性再次調(diào)整 蟲族改動大內(nèi)戰(zhàn)激化
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
暴雪《星際爭霸2》項目游戲平衡性設(shè)計師Dayvie近日再度現(xiàn)身官方社區(qū),并發(fā)布藍(lán)帖表示將在近期對《星際爭霸2:蟲群之心》的蟲族單位進(jìn)行調(diào)整,以謀求讓該種族的內(nèi)戰(zhàn)變得更加好看,富有多樣性。同時,Dayvie在文章中依舊重申了目前大范圍調(diào)整三個種族平衡性還為時尚早的觀點。
Dayvie表示,暴雪制作組感謝所有普通玩家和職業(yè)玩家在體驗平衡性測試地圖后所反饋的意見,這些意見和建議將成為讓《星際爭霸2》更為完善的寶貴財富,在審閱觀看了大量的玩家意見和“蟲群之心”版本的比賽之后,制作人員對于游戲的平衡性有著以下幾種看法:
1、職業(yè)級選手的平衡性建議來自全部三個地區(qū);
2、天梯數(shù)據(jù)表明在任何技術(shù)等級下沒有不平衡的情況出現(xiàn);
3、我們認(rèn)為現(xiàn)在做出調(diào)整來鼓勵大家改變打法為時過早。即便是在職業(yè)級水平下,比如說ZvP(蟲族對抗星靈族)的比賽在過去的幾個星期里就發(fā)生了巨大變化,我們認(rèn)為應(yīng)該給職業(yè)選手足夠的時間去探索。
4、玩家們提出需要對先知/潛地進(jìn)行改動,但這很可能會引起一些更大范圍的問題,而制作組也不想冒險去把本來穩(wěn)定的游戲局面搞的一團(tuán)糟。尤其是現(xiàn)在,“蟲群之心”的個種族對抗形勢和種族優(yōu)勢依舊處在一個不穩(wěn)定期,因此我們認(rèn)為這不是一個進(jìn)行大范圍改動的好時機(jī)。
5、ZvZ 的改動看起來很有必要。
下面我們就來具體看看蟲族將要得到改變的部分:
- 孢子爬蟲(Spore)的數(shù)值將得到改動,隨著這種改動,玩家防御早期飛龍騷擾會變的輕松許多;
- 這種改動能夠收到的最好結(jié)果是,玩家在蟲族內(nèi)戰(zhàn)中不再局限于飛龍科技這一條線,而是轉(zhuǎn)而探索更多的科技發(fā)展路線;
- 另一種結(jié)果是,玩家依舊固守飛龍(Mutalisk)/跳蟲(Zergling)/爆蟲(Zerg Baneling)的內(nèi)戰(zhàn)兵力組合,但隨著異龍的攻擊性遭到削弱以及防守力量的提升,玩家將不得不在戰(zhàn)術(shù)上做出調(diào)整,今后飛龍+感染者(Infestor)的出兵套路將比目前單純的出飛龍更為常見,然后以此為基點,發(fā)展出融入更多兵種的戰(zhàn)術(shù)配合;
- 我們寧愿一步一步調(diào)整這個問題也不想大做手筆地改動,否則可能會為蟲族與其他種族的對抗平衡性帶來問題。
預(yù)計,我們最早可能會在下周做出對孢子爬蟲的調(diào)整,請各位玩家保持關(guān)注。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論