Xbox360成大贏家 細(xì)細(xì)品味游戲機行業(yè)“七年之癢”
- 來源:未知
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
自2005年微軟推出Xbox 360以來,游戲主機行業(yè)的格局已經(jīng)維持長達(dá)7年之久。隨著今年初索尼率先發(fā)難,宣布四季度發(fā)售次世代游戲主機PS4,游戲業(yè)也即將進(jìn)入到一個新的行業(yè)周期。而此次更新?lián)Q代,基本將奠定未來七年游戲業(yè)的大勢走向、理念設(shè)計和視覺極限。
和以往不同,此刻的游戲業(yè)需要面臨更多的“場外選手”,手機廠商、社交網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)游都成為游戲主機業(yè)新的大敵。一向以軟件為核心競爭力,以向用戶輸出最高級別娛樂體驗的游戲主機業(yè),未來的走勢多多少少有點飛花漸欲迷人眼。
游戲機自上世紀(jì)六十年代由美國雅達(dá)利提出產(chǎn)業(yè)理念并最終將產(chǎn)品成型以來,市場份額急劇擴大,開啟了一種新娛樂方式,電子游戲也被冠以“第九藝術(shù)”美譽。在隨后幾年,由于雅達(dá)利的戰(zhàn)略失誤,美國游戲市場陷入一片死寂,經(jīng)濟處于騰飛時期的日本抓住機會,成功掠奪了其市場份額和行業(yè)主導(dǎo)地位。
隨后的20多年中,日本涌現(xiàn)出了諸如任天堂、索尼、世嘉等業(yè)內(nèi)硬件巨頭。也出現(xiàn)了諸如SQUARESOFT、NAMCO、CAPCOM等游戲軟件商。任天堂的FC,在國內(nèi)有一個路人皆知的稱號叫做紅白機,大陸對其產(chǎn)品的仿制,可以被視為電子領(lǐng)域的“山寨”鼻祖。
上世紀(jì)九十年代,是日本游戲產(chǎn)業(yè)的“黃金十年”,整個產(chǎn)業(yè)利潤高昂,吸引了大批新企業(yè)參與。在產(chǎn)業(yè)資本推動的背后,日本的游戲業(yè)規(guī)模急劇膨脹,由業(yè)內(nèi)主導(dǎo)的TGS(東京電玩展)也成為業(yè)內(nèi)最具代表性的展覽,業(yè)內(nèi)最重要的新聞均在展會期間釋放。
和PC領(lǐng)域不同,游戲的平臺極為封閉且固定,主要由硬件商主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)走向。而在不斷更新?lián)Q代的電子領(lǐng)域,硬件商經(jīng)營策略的如何決定了公司未來的業(yè)績,稍有不慎極有可能丟失市場份額。由于在卡帶ROM向CDROM轉(zhuǎn)型的過程中出現(xiàn)戰(zhàn)略失誤,游戲業(yè)曾經(jīng)的老大任天堂在上世紀(jì)90年代中期將行業(yè)老大的地位拱手讓給了索尼。而彼時,依靠旗下的游戲機PlayStation(PS)的強勢崛起,索尼的盈利能力達(dá)到了歷史高峰。
然而這一切在本世紀(jì)初終于出現(xiàn)拐點。出于客廳戰(zhàn)略的需要,在PC桌面領(lǐng)域已經(jīng)形成絕對競爭力的微軟決定進(jìn)軍游戲領(lǐng)域并推出Xbox品牌游戲機。至此,日本廠商對硬件的壟斷格局被一舉打破。雖然在Xbox時期,因為各種原因微軟在此業(yè)務(wù)上虧得體無完膚,但比爾蓋茨在接受采訪時表示,Xbox僅僅是進(jìn)入游戲業(yè)的一張門票,微軟并不計較這些“小錢”并準(zhǔn)備再玩一次(指推出下一代主機)。
Xbox進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的時點,正是日本游戲機產(chǎn)業(yè)最頂峰階段。索尼坐擁PS2這樣的巨無霸主機幾乎占據(jù)了家用主機的七成份額,任天堂雖然在主機領(lǐng)域慘敗,但在掌機領(lǐng)域憑借GAME BOY系列產(chǎn)品的暢銷,仍然維持了相當(dāng)高昂的利潤增長,但隨著時間推進(jìn),日本經(jīng)濟惡劣、人口老齡化、業(yè)內(nèi)企業(yè)缺乏創(chuàng)新等一系列消極因素集中爆發(fā)。風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),歐美企業(yè)時隔多年后再度把持了游戲業(yè)的話語權(quán)。
這個業(yè)界巨大的分水嶺始于最近一代主機中,2005年末微軟先發(fā)制人率先發(fā)售了自己的新一代主機Xbox 360,任天堂在痛定思痛后決定放棄主流市場而推出了Wii,而當(dāng)時業(yè)內(nèi)的霸主索尼則動作遲緩,直到一年之后才推出PS3。PS3由于售價高昂和理念偏差導(dǎo)致了市場惡評如潮,使得占據(jù)了天時地利的Xbox 360掠奪走了巨大市場份額。
多年過去,這一代主機大戰(zhàn)已經(jīng)可以蓋棺定論,任天堂在非主流領(lǐng)域取得了巨大的成功,但同樣付出了失去主流市場認(rèn)可的代價,股價一路走高又在近年迅速暴跌;索尼的PS3與PS2的戰(zhàn)績對比失敗已成定局,但其核心軟件仍然有強大競爭力;微軟Xbox 360不僅積累了巨大的市場份額和良好的口碑,更將整個歐美的游戲軟件商帶回了業(yè)內(nèi)的主流位置,成為這一代主機大戰(zhàn)中最大的贏家。
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