質(zhì)量未必有保障 說(shuō)說(shuō)輸在起跑線上的《刺客信條4》
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《刺客信條3》叫好又叫座,但也暴露出了許多缺點(diǎn),各種煩人的bug,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中人物說(shuō)話嘴不動(dòng),衛(wèi)兵漂浮在空中,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中路人甲搶鏡,各種bug嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn)。游戲本身的劇情是關(guān)于古老的圣殿騎士與刺客組織之間的斗爭(zhēng),以及現(xiàn)代的外星人救地球的故事?!洞炭托艞l2,3》之間的故事都被《兄弟會(huì)》和《啟示錄》完整地解釋了?!洞炭托艞l2》引入了艾吉奧,全方面改進(jìn)了游戲系統(tǒng),但在《兄弟會(huì)》和《啟示錄》兩部作品中,艾吉奧這個(gè)人物被玩爛了,游戲機(jī)制和類型也開(kāi)始變得陳舊了,《刺客信條》把開(kāi)發(fā)速度提高到了一年一部,這是要付出代價(jià)的。
《刺客信條3》則在各方面都進(jìn)行了創(chuàng)新,自由度,新背景,新主角。而且開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的保密工作很好,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是與艾吉奧系列完全不同的另一個(gè)團(tuán)隊(duì)。在游戲開(kāi)始的6個(gè)小時(shí)中,玩家們發(fā)現(xiàn)自己控制的根本就不是主角,讓人頗具新鮮感,而且對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)也相當(dāng)于序章。《2》中的問(wèn)題都在《3》中得到了解決,只是《3》又增添了新的問(wèn)題。不過(guò)《3》有一點(diǎn)處理的很好,就是它終結(jié)了戴斯蒙的故事線。也就是說(shuō)下一部作品必將有更長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期,全新的故事線,更靈活的背景設(shè)定,更有趣的角色。
育碧本可以讓刺客們歇一陣,慢慢來(lái),但就在《刺客信條3》發(fā)售后4個(gè)月,他們就公布了《刺客信條4:黑旗》。預(yù)計(jì)發(fā)售時(shí)間在《刺客信條3》發(fā)售后一年之內(nèi)。而且公布了許多細(xì)節(jié),更龐大的世界,更多可探索內(nèi)容,更多海戰(zhàn)。對(duì)于主角愛(ài)德華肯威,我們知道他和《3》中的康納有一定關(guān)系,而且他也是刺客組織成員,并且兼職海盜。《2》的成功,不僅在于改進(jìn)游戲操作,更在于刻畫(huà)了艾吉奧這樣一個(gè)極富人格魅力的人物,無(wú)論社會(huì)多么黑暗,處境多么危急,他一直都不屑一顧,玩世不恭。而頻頻更換主角會(huì)讓主角難以讓觀眾對(duì)角色產(chǎn)生感情?!洞炭托艞l》是強(qiáng)調(diào)劇情的系列作品,而一年一部的速度讓游戲品質(zhì)無(wú)法有保障。
《刺客信條》不是《使命召喚》或許它是育碧的第一大游戲品牌,但《刺客信條》是無(wú)法達(dá)到《使命召喚》同樣的規(guī)模和制作速度的。雖然《刺客信條》的多人游戲有一部分玩家社群,但多人游戲并不是它的賣(mài)點(diǎn)?!洞炭托艞l》的特色是通過(guò)豐富的背景故事和歷史事件,展現(xiàn)扣人心弦的劇情。劇情的設(shè)計(jì)是需要時(shí)間的。一年一部的商業(yè)模式不適合《刺客信條》。如果真要走上一年一部的套路上的話,估計(jì)劇情會(huì)變成單一線性,提供一些看似自由的可以四處跑酷的開(kāi)放世界,講述簡(jiǎn)單的故事。
《黑旗》看上去不錯(cuò),但很難帶給我們最初的感動(dòng)和驚喜。每一部《刺客信條》看上去都不錯(cuò),但最后都會(huì)多少讓我們失望。我們不應(yīng)該詛咒它銷量不佳,但如果游戲品質(zhì)下滑的話,《刺客信條》這款牌子真的無(wú)法保障游戲銷量。
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