就是要以假亂真 GDC上小島展示Fox Engine魅力
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:landother
- 編輯:landother
我們已經(jīng)知道,由小島秀夫主刀的新作《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)將使用Konami自家研發(fā)的游戲引擎Fox Engine打造,不過該引擎的真實水準如何呢?特別是在這個高性能游戲引擎比比皆是的時代,F(xiàn)ox Engine主要靠那些亮點特性脫穎而出?幸運的是,在本次GDC大會上,Konami特別放出了一段有關(guān)該引擎的技術(shù)介紹視頻,敬請欣賞!
據(jù)悉,F(xiàn)ox Engine除具備強大優(yōu)異的畫面渲染能力外,還擁有一系列的特色功能,包括通過多角度攝像頭掃描并輸入現(xiàn)實景物或照片,并藉此生成逼真的高精度游戲戲模型與貼圖資源,而集成的布料模擬系統(tǒng)則使得游戲角色的服飾看起來更為自然可信,比如3D人物模型活動時會實時地于服飾上生成褶皺。
按照Konami的說法,F(xiàn)ox Engine已被確定會被用來制作《合金裝備5:幻痛》、《實況足球2014》(Pro Evolution Soccer 2014)以及其他兩款尚未確定標題之游戲。
之前科納米放出的Fox Engine效果展示:
其中左側(cè)為現(xiàn)實圖片,右側(cè)為Fox Engine實時渲染生成圖片
此為Fox Engine渲染景物效果圖示
左側(cè)為利用Fox Engine生成的實況14球面面部模型圖片,右側(cè)為真人照片
GDC中 Fox Engine展示效果視頻:
《合金裝備:幻痛》預(yù)告(就是《合金裝備5》,幻痛為其代號,《合金裝備:原爆點》為其內(nèi)容一部分)
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