《半條命2》實在太棒了!它是史無前例的經(jīng)典FPS
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這部游戲雖然老舊,但依然寶刀未老,深得玩家們的喜愛,《半條命2》于2004年11月發(fā)布,至今已有將近9年的歷史,那一年同時發(fā)售的還有《殺戮地帶》和《神鬼寓言》等巨作,游戲在PS2與Xbox平臺上都有發(fā)布,游戲的構(gòu)架與操作性都很落后了,游戲中沒有輔助瞄準(zhǔn)和健康值恢復(fù),缺少了這些大大增加了游戲在操作上的難度,但略過這些不說,《半條命2》依然是款經(jīng)典FPS游戲,就我個人的觀點而言,這部游戲算得上是史無前例的經(jīng)典第一人稱射擊類游戲了,我的理由有以下幾點:
1.解謎要素
《半條命2》與其他游戲的最大不同就在于它獨特的解謎要素,并且這些解謎要素與游戲的劇情融合的很好,去看一看《上古卷軸》中的解謎要素吧,我個人就覺得很是無聊,當(dāng)你走進一座城的時候,你探索到了一座城,當(dāng)你走遍所有地方的時候,恭喜你,你解謎了整張上古地圖,而《半條命2》另辟蹊徑,在玩家的游戲過程中,障礙就是謎題,你必須在門前想辦法搞定它,要繼續(xù)就意味著解謎,這使得玩家在前進的過程中不知不覺的進行著解謎,解謎要素與游戲故事不存在割裂感。
2.角色
每一個游戲都有他的角色,他們是整部作品的中心,他們大部分都是全副武裝,華麗的登場,但《半條命2》的主角,它屬于另外一小部分的范疇,主角登場后可謂是一無所有,一切都要玩家來探索,來收集,游戲世界模擬了一種真實的環(huán)境,玩家不等不為了生存而探索,為了生存而戰(zhàn)斗。
3.故事
有了主人公,就要有好的故事與之匹配,《半條命2》中作為一款射擊類游戲,本來就不需要什么復(fù)雜的故事劇情,玩家要做的就是拿好武器,向敵人射擊,但游戲的開發(fā)商沒有忽視這一點,他們意識到一個好的故事劇情可以大大提高一部游戲的趣味性,所以他們給游戲的主人公開了一個玩笑,將他置身在了一個極端詭異的環(huán)境之中,在這里,玩家可以以主人公的視角來了解整個故事的來龍去脈,到最后,你一定不會對這部游戲的主線劇情失望的。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論