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玩家稱《暗黑3》是史上最好ARPG 暗黑2已成過往

時(shí)間:2013-01-05 13:48:32
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

很多人懷念D2,并不是因?yàn)镈2真的比D3出色。而是因?yàn)椋鍰2的時(shí)候,我們正年輕,我們并不是懷念D2(D2的戰(zhàn)網(wǎng)依然開,暴雪沒有阻礙任何人去玩D2),而是在懷念年輕。

正如當(dāng)我們已到中年,帶著老婆孩子在高檔餐廳吃著美味佳肴的時(shí)候,會(huì)莫名的懷念上學(xué)時(shí)好不容易和宿舍的哥們湊份子到校外的大排檔上的聚餐。

曾經(jīng)和一個(gè)老玩家聊天,有句話說的粗俗但不無道理?!爱?dāng)年玩D2的時(shí)候,摸一下女孩的身體激動(dòng)的要死……現(xiàn)在D3出來了……哎,和兩個(gè)妹子雙飛也沒啥感覺了,只感到累……”

心理學(xué)告訴我們,當(dāng)我們懷念往昔的時(shí)候,往往會(huì)自覺不自覺的過濾掉那些不愉快的回憶,而將那些愉快的回憶無限放大,最終定格成一個(gè)完美的往昔。

很多暴黑用D2來壓D3的時(shí)候,都拿裝備系統(tǒng)來說事,這是很正常的,因?yàn)楫嬅妫瑒∏?,聲效,技能系統(tǒng),補(bǔ)血系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等,D3都徹徹底底的壓倒D2,這都是看得到玩得到的,沒得黑,所以萬般無奈,只能拿隱藏在后臺(tái)數(shù)據(jù)層面的裝備系統(tǒng)來說事,除此之外,確實(shí)黑無可黑。

除了暴黑外,也的確有很多暗黑2的老玩家認(rèn)為暗黑2的裝備體系比暗黑3強(qiáng),先不說這種想法中有多少是自己腦海中的腦補(bǔ),僅憑一點(diǎn),暗黑2沒有合格的交易體系,就足以讓裝備系統(tǒng)大打折扣。

我和很多玩家一樣,都是從盜版玩起的,后來上論壇才發(fā)現(xiàn)很多老手不屑的說,你們這群土鱉沒上過戰(zhàn)網(wǎng),就不算玩過暗黑2,當(dāng)時(shí)我很不服氣,心想TMD一個(gè)單機(jī)游戲而已,上個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)而已,能有啥區(qū)別?還能飛天了不成?

后來等我上了戰(zhàn)網(wǎng)后,我才知道,真的有區(qū)別,而且是質(zhì)的區(qū)別。

原因很簡單,暗黑的裝備系統(tǒng)在正常的單機(jī)游戲中毫無意義,理論上,一個(gè)玩家通過正常的方式玩單機(jī)的暗黑2,可能幾年都打不出一套綠裝,更別說那些爆率低到不可想象的極品了。

當(dāng)初D2的著名主題網(wǎng)站暗黑神壇,曾經(jīng)總結(jié)過D2掉率最低的二十大神器,其掉率如果一個(gè)人玩單機(jī)游戲的話,打出的時(shí)間是以十年為基本單位的。

哇,掉率如此之低,這些神器應(yīng)該都是了不得的東西吧?

無情地事實(shí)告訴你,這些神器絕大多數(shù)都是收藏品!

就是用來收藏的,沒有實(shí)用價(jià)值!想想看,如果D2的這套簡陋的裝備系統(tǒng)拿到D3來,那估計(jì)玩家的口水早就把暴雪淹沒了。

從這個(gè)方面考慮,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),暗黑2那龐大的地下交易,繁榮的第三方交易是必然存在的,這是由它的裝備系統(tǒng)的本質(zhì)決定的,暗黑類型的裝備系統(tǒng)必須也只能在一個(gè)非常龐大的玩家群體掉落中存在,并且這個(gè)玩家群體還必須能夠便捷的相互交易的前提下,才有體現(xiàn)的意義,否則,裝備庫設(shè)計(jì)的再好再完善,那也只能是拋媚眼給瞎子看了。

這就是為什么當(dāng)初D3開發(fā)時(shí),有很多暗黑老玩家多次詢問暴雪怎么解決D2中綠色套裝淪為收藏之用,毫無實(shí)際使用意義的問題(眾所周知,D2中,玩家單機(jī)打出一整套綠色套裝完全是小概率事件,而且就算上帝開了金手指慈悲為懷,給你幾年時(shí)間終于湊夠一整套,也因?yàn)樵缇蜐M級(jí)了而失去使用的意義),暴雪非常有信心的回答,用AH解決。

從這個(gè)角度考慮,你會(huì)明白為什么暴雪堅(jiān)持要暗黑3戰(zhàn)網(wǎng)在線了,不僅僅是為了防盜版,更重要的是,單機(jī)對暗黑類游戲的核心精髓“裝備系統(tǒng)”沒有意義!

暗黑2的戰(zhàn)網(wǎng)滿足了第一個(gè)條件:非常龐大的玩家群體。但沒有滿足第二個(gè)條件!

所以,暗黑3的拍賣行的出現(xiàn),與其說是暴雪對暗黑的創(chuàng)新,倒不如說是暗黑類游戲自身發(fā)展的必然吶喊!是暗黑類裝備系統(tǒng)存在的必需!不要去聽什么拍賣行會(huì)縮短了暗黑3的壽命和可玩性之類的胡說八道,事實(shí)是,如果暗黑3不內(nèi)置拍賣行,玩家一定會(huì)向暗黑2一樣,自己找到出口,交易依然會(huì)有,只不過由明變暗,變的更加不方便,更加危險(xiǎn),更加小心翼翼而已。

其次,再從數(shù)值角度分析,暗黑2的裝備系統(tǒng)設(shè)計(jì)的遠(yuǎn)不如暗黑3成熟,但是年代不同了,現(xiàn)如今,暗黑3中你能輕松的看到全亞洲或全美洲的物流,暴雪把裝備系統(tǒng)的所有數(shù)據(jù)都一覽無遺的放在你的眼前,而且精心的為你設(shè)置了極其便捷的查詢系統(tǒng),讓你可以極為輕松的進(jìn)行檢索,對比,分析。

而暗黑2那個(gè)年代呢?一切都藏在朦朧之中,而朦朧就是神秘,因?yàn)槟憧床磺澹床煌?,看不懂,所以你?huì)膜拜。

人的特點(diǎn)就是這樣,對自己明明白白的事情,往往會(huì)不屑一顧,而對朦朦朧朧,半知不解的東西,才會(huì)頂禮膜拜,視為神明。

舉個(gè)最簡單的例子,D2把DPS數(shù)值藏到幕后,只讓玩家看到+多少力,+多少傷害,+多少速……等等,當(dāng)玩家看到一把武器的時(shí)候,看不到最終的DPS數(shù)值,而是看到一長串的屬性值,于是玩家被深深的震撼了——我靠,D2的裝備系統(tǒng)太了不起的,連我這樣聰明的人都看不懂哦,還得TMD用計(jì)算器計(jì)算,說不定還的用上函數(shù)微積分,哦耶,那些計(jì)算公式看著好好深?yuàn)W哦……哎呀,D2就是好啊就是好……

而D3呢,不但把D2原本藏在后臺(tái)的數(shù)據(jù)一覽無遺的展現(xiàn)在玩家眼前,而且所有的繁瑣公式計(jì)算過程都給玩家省了,直接把最終數(shù)值恭恭敬敬的送到各位玩家大爺?shù)难矍?,連裝備之間的數(shù)值比較都做出來了……簡單到一個(gè)只要能比大小的玩家都能看懂。

暴雪這么做的結(jié)果是什么呢?結(jié)果就是玩家大爺撇撇嘴:暴雪是垃圾啊,連俺都不如啊,怎么這么呆逼啊,武器好壞直接看DPS,好無趣啊,哎呀,還是D2好啊,那么多的屬性,俺拿計(jì)算器都要算半天呢……

所以說,有時(shí)候?qū)ν婕疫M(jìn)行一些刻意的麻煩和繁瑣,其實(shí)往往是有益的……溺愛和嬌寵,不但對孩子有害,對玩家也是同樣有害的。

講一個(gè)笑話:

D2發(fā)行后,有玩家買回來玩了100+小時(shí),資料片推出后,再玩了100+小時(shí),然后玩膩了。

D3快發(fā)行的時(shí)候,懷舊,翻出D2又玩了10+小時(shí)。

D3發(fā)行后,玩了700+小時(shí)。

然后上論壇狂罵:D3真是垃圾,一點(diǎn)可玩性都沒有,懷念D2啊,讓我玩了整整十年啊!!!!

最后,談一談中國游戲玩家獨(dú)有的——原班人馬崇拜癥:

中國玩家中有一個(gè)很可笑的習(xí)慣,總是對原班人馬有著莫名的崇拜……

流水不腐,戶樞不蠹這個(gè)淺顯的古人都明白的道理,中國玩家是不明白的,有時(shí)候我在想,如果讓微軟的當(dāng)年開發(fā)windows 1.0的原班人馬來開發(fā)windows 8……呵呵,還是一笑而過吧……

但好在現(xiàn)實(shí)給了我們可能,當(dāng)年北暴雪主力出走,他們“擺脫”了暴雪的“束縛”,然后做出了一款驚天動(dòng)地的ARPG游戲——就是大家喜聞樂見的暗黑之門:倫敦。

于是無情的現(xiàn)實(shí)再一次告訴我們,如果真要讓當(dāng)年的D2的原班人馬來做,充其量就是暗黑之門:倫敦的水平,不會(huì)更好了,倫敦之門就是暗黑2類游戲的上限!

暗黑之門的失敗告訴我們,如果不變革,不吸收新鮮血液,不采納新的理念,讓所謂的原班人馬按老思維老套路老模式發(fā)展下去,會(huì)是一個(gè)什么樣的結(jié)局。

D2模式的游戲這么多年了,也出來不少,泰坦之旅被公認(rèn)是其中一個(gè)佼佼者。

泰坦之旅銷量如何?泰坦之旅工作室最后是個(gè)什么處境大家都清楚,ARPG模式淪落到如此境地,從某只意義上來說,也可以看出時(shí)代在發(fā)展,游戲的變革如果跟不上時(shí)代,那么必然被時(shí)代拋棄!

D3才是真正的拯救了ARPG這一游戲模式的生命。正如D2告訴業(yè)界ARPG的新方向一樣,D3同樣指出了ARPG未來發(fā)展的方向。

D3論壇上大罵D3,號(hào)稱又回去玩D2的所謂的暗黑2老玩家如韭菜一樣,層出不窮,但戰(zhàn)網(wǎng)上D2的玩家還是那么的稀少,我現(xiàn)實(shí)中認(rèn)識(shí)很多D2的老玩家,不乏跟風(fēng)罵D3的,但我從來沒見過有任何一個(gè)人回去玩D2,用現(xiàn)在的眼光來看,蹩腳之極的血瓶系統(tǒng),徹底失敗的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),固定死板的技能系統(tǒng),單調(diào)而乏味的MF路線,D2已經(jīng)完成了它的歷史使命,正如黑白電視機(jī)完成了它的歷史使命一樣,你如果非要說等離子超大屏幕電視機(jī)不如黑白電視機(jī),那我只能說,你活在你的回憶中出不來了。

我理解一些暗黑2老玩家對過去的眷戀不舍,正如很多中年人在電影院看著3D阿凡達(dá),出來后卻認(rèn)為還不如小時(shí)候在露天廣場看放映隊(duì)放的小兵張嗄來的爽。

感情上對過去的眷戀依依不舍其實(shí)是可以理解,但如果真要有人從技術(shù)層面上來分析為什么阿凡達(dá)的光影效果不如小兵張嘎,為什么阿凡達(dá)的音響效果不如小兵張嘎,為什么阿凡達(dá)的攝影取景的角度不如小兵張嘎……

那就只能說,你的回憶太美,請永遠(yuǎn)的活在回憶中好了。

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