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仍需改進(jìn)!《無(wú)主之地2》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)失敗是最大缺陷

時(shí)間:2012-12-21 11:04:07
  • 來(lái)源:3DM新聞組-wangpeng
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

無(wú)主之地2》的世界生動(dòng)有趣而又美輪美奐。操控性十分良好,和好友們一起游戲又樂(lè)趣無(wú)窮。PC絕對(duì)是暢玩無(wú)主之地的最佳平臺(tái)。托格先生的戰(zhàn)役和游戲本體一樣爆笑且讓人印象深刻。

《無(wú)主之地2》的核心是什么?是戰(zhàn)利品,也就是像《暗黑破壞神》系列一樣,包含大量屬性千差萬(wàn)別的物品。但作為一款射擊游戲,還有一個(gè)很重要的元素,就是真實(shí)度。

《無(wú)主之地》系列卻完全沒(méi)有真實(shí)度可言。

當(dāng)然了,我說(shuō)的不是世界架構(gòu)的真實(shí)度。任你天馬行空的構(gòu)建出一個(gè)奇葩的世界來(lái),只要是第一人稱游戲,最起碼我們碰到的敵人要有點(diǎn)智商吧?《無(wú)主之地》系列中的敵人則非常直接,通常都是看到你,然后進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),朝你射擊或是近身肉搏,他們能做到的最高級(jí)的事情,就是找個(gè)掩體在后面呆一會(huì)。而玩家們的任務(wù),就是舉槍瞄準(zhǔn),把他們頭上的紅色血條打空。而其它大多數(shù)的射擊游戲都會(huì)比這高級(jí)一些。比如在《極度恐慌》中,敵人會(huì)呼叫援軍,掀倒桌子當(dāng)做掩體,吸引你的注意并讓同伴進(jìn)行包抄,這才讓我們感到有刺激的感覺(jué)。在《光暈》中,精英們會(huì)在自己的護(hù)盾破裂時(shí)找咕嚕人當(dāng)肉盾。在《孤島驚魂2》中,用狙擊槍從遠(yuǎn)距離射擊一名敵人,會(huì)招來(lái)他的盟友。

這些游戲?qū)θ宋镄袨榈奶幚硪咏鎸?shí)一些,利用這些真實(shí)感配以第一人稱視角,來(lái)盡力為玩家增強(qiáng)代入感。而在《無(wú)主之地2》中,敵人就是像是網(wǎng)游中野外散落的無(wú)腦怪物一樣,看到你就來(lái)攻擊你,而你要做的就是干掉他,然后尋找下一個(gè)目標(biāo)。

一款成功的射擊游戲應(yīng)該包含感官上的反饋,空間上的合理利用,以及一個(gè)良好的人工智能。因?yàn)檫@才是第一人稱游戲的關(guān)鍵詞:代入感。這不只是一個(gè)鏡頭角度,而是一種心態(tài)。當(dāng)游戲性過(guò)于明顯的暴露在玩家面前時(shí),玩家就會(huì)失去和游戲世界的聯(lián)系與共鳴。

當(dāng)然了,Gearbox有能力改善AI,并加入豐富的反饋,再改良一下關(guān)卡設(shè)計(jì),但這還不能解決所有問(wèn)題。比如,槍和刀劍的作用機(jī)制就完全不同。對(duì)于任何一款非射擊題材的游戲來(lái)說(shuō),屬性什么的可以不去看,只要你的鼠標(biāo)在點(diǎn)擊敵人時(shí)會(huì)出現(xiàn)更高的傷害數(shù)字,那這把武器就有它實(shí)用的地方。射擊游戲就不同了,想對(duì)敵人造成傷害,你就得先保證子彈打得中敵人才行。

出色的射擊游戲不僅會(huì)讓周圍的環(huán)境看起來(lái)真實(shí),還要鼓勵(lì)玩家們?cè)诃h(huán)境中進(jìn)行探索和思考。哪里是障礙,哪里是敵人,哪里發(fā)生了交火,如何把敵人各個(gè)擊破等等。任何一款第一人稱射擊游戲都會(huì)在動(dòng)作和戰(zhàn)斗上下很大的功夫?!豆鈺灐?,《恥辱》,《鏡之邊緣》都是這方面很出色的代表。

在射擊游戲中,區(qū)別玩家行為的最好方式,就是讓玩家用不同的武器來(lái)武裝自己。在《光暈》中,裝備針刺槍加散彈槍的玩家,與裝備DMR和粒子戰(zhàn)斗步槍的玩家戰(zhàn)斗風(fēng)格會(huì)完全不同。針刺槍的玩家會(huì)進(jìn)行掃射,把注意力側(cè)重于移動(dòng),而不是瞄準(zhǔn),這樣玩家就可以躲避敵人的攻擊并逐漸靠近敵人,然后用散彈槍進(jìn)行近距離的致命攻擊。而裝備DMR和粒子戰(zhàn)斗步槍的玩家則會(huì)在遠(yuǎn)程先用粒子槍打爆你的護(hù)盾,再用DMR進(jìn)行一槍爆頭。

《無(wú)主之地》中的槍雖然種類繁多,但你沒(méi)什么特別的策略而言。射擊的快節(jié)奏戰(zhàn)斗方式讓你無(wú)心去留意什么暴擊或是元素傷害。只要傷害夠高,裝備搭配合理(酸性武器幾乎可以對(duì)付一切情況),血量低時(shí)躲進(jìn)掩體,護(hù)盾滿時(shí)出來(lái)找準(zhǔn)敵人的要害射擊就好。

射擊游戲最重要的元素,無(wú)論是《恥辱》和《孤島危機(jī)》對(duì)地圖的把握,還是《光暈》和《極度恐慌》對(duì)武器的講究,《無(wú)主之地》都不具備?!稛o(wú)主之地2》最大的樂(lè)趣還是和好友一起聯(lián)機(jī)時(shí)才能感受得到,它的確是當(dāng)下最好的聯(lián)機(jī)游戲之一。但獨(dú)自一人想玩些什么游戲的時(shí)候,我肯定不會(huì)想到它。

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