《古墓麗影9》勞拉很脆弱 遭遇“強(qiáng)奸門”變得頑強(qiáng)
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《古墓麗影》開發(fā)人員談及了游戲人物的性別問題,表示當(dāng)今游戲界若成長(zhǎng)還需要做許多事情。
《古墓麗影》藝術(shù)總監(jiān)Brian Horton談?wù)摿酥貑⒌男伦鱈ara勞拉作為游戲女主角的事情,并暗示說很少有游戲能重視女主角。Horton再次談到了“那個(gè)”場(chǎng)景(強(qiáng)奸)和Crystal Dynamc所設(shè)計(jì)的女主角的脆弱問題。
在接受CVG的采訪時(shí),Horton表示游戲缺乏女性主角為塑造一個(gè)堅(jiān)強(qiáng)的女主角帶來諸多的挑戰(zhàn),然而他同時(shí)也一定程度上贊揚(yáng)了BioWare的嘗試。
“我覺得這才是《質(zhì)量效應(yīng)》真正偉大的地方,你可以選擇當(dāng)一個(gè)女Shepard。你可以選擇讓主角是一名女主人公,但這也不是他們推銷游戲的主流手段,真正的主角還是男Shepard。所以對(duì)于我們的游戲而言,勞拉是第三人稱動(dòng)作類3A級(jí)游戲中的光桿司令,因?yàn)槲覀兊挠螒蛑鹘侵挥幸粋€(gè),而且還是一名女性。”
“挑戰(zhàn)我們的是我們正在竭力讓它更趨真實(shí),在一開始它就激起了人們的不滿情緒。他們扮演的勞拉,而且她一直在奮力抗?fàn)帲愕男那榫头浅?fù)雜。
之前她只是一個(gè)女性外殼,核心還是男性的東西。而現(xiàn)在,她不僅是女性,而且她還非常的堅(jiān)強(qiáng),內(nèi)心強(qiáng)大,聰慧過人,其實(shí)在游戲中操控勞拉與之互動(dòng)就能感覺得到。當(dāng)然在外觀上,較之前,她有更多的女性特征?!?/p>
在本作中“新”勞拉的脆弱性問題上,Horton承認(rèn)設(shè)計(jì)一個(gè)脆弱的勞拉,但就因?yàn)樗桥?,卻讓其感受不到這一點(diǎn)是一個(gè)大的挑戰(zhàn)。
他補(bǔ)充說:“我們把勞拉設(shè)計(jì)成一個(gè)非常脆弱的版本,是因?yàn)檫@是她的第一次人生冒險(xiǎn),之后她將成長(zhǎng)為一個(gè)女人。這就是區(qū)別所在?!?/p>
在《古墓麗影》早期演示深陷的“強(qiáng)奸”門問題上,Horton則是刻意壓低了嗓門,輕描淡寫地說道盡管有些人指責(zé)這種場(chǎng)景,但整個(gè)游戲界在觸及成人主題上還需要很長(zhǎng)的路要走。
關(guān)于勞拉殺掉她的第一個(gè)敵人以及勞拉是如何成為我們所知的英雄的問題,Horton說:“游戲行業(yè)已經(jīng)成熟,但還不足以像電影或者電視媒體那樣率性而為。我們有意而為之,編寫了一個(gè)大膽的故事和游戲內(nèi)容,賦予了更多的情感比重。對(duì)于做出的選擇,我們絕不會(huì)逃避。”
大家如何看待的呢?新勞拉的脆弱不堪會(huì)不會(huì)對(duì)游戲行業(yè)中的女主角帶來不好的影響,還是在她化身女英雄前我們的了解還很淺?
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