- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
《星際2》新平衡補(bǔ)丁概述 雷獸增強(qiáng)感染蟲被砍
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Dayvie:今天早上看了下論壇之后,發(fā)現(xiàn)我們沒有談及到關(guān)于節(jié)日之前即將到來的大平衡性補(bǔ)丁的內(nèi)容。
人類
1. 重新設(shè)計(jì)了雷神(Thor)的能力和渡鴉(Raven)的追獵者飛彈(Seeker Missle);
2. 讓初期死神Rush(Reaper)可以更有威脅一些;
3. 戰(zhàn)狼(Hellbats)對(duì)近戰(zhàn)單位更好,對(duì)遠(yuǎn)程單位沒有那么好;
4. 我們希望看到醫(yī)療艇(Medivac)的作用像《自由之翼》早期那樣使用更頻繁。目前正在考慮有冷卻時(shí)間的加速技能;
5. 配合《蟲群之心》的新單位 - 強(qiáng)化了后期步兵單位的作用 ,我們感覺游戲后期步兵有點(diǎn)弱;
6. 總體強(qiáng)化了機(jī)械部隊(duì) - 我們大概考慮測(cè)試讓兵工廠(Armory)獲得車輛和空軍升級(jí)。
蟲族
1. 刺蛇(Hydralisk)移動(dòng)速度升級(jí)移至巢穴(Lair);
2. 飛龍?zhí)幔∕utalisk)升了速度和/或加速;
3. 雷獸(Ultralisk)改為對(duì)所有地面單位效果好;
4. 嚴(yán)重削弱了感染蟲(Infestor);
5. 讓蟲主(Swarm Hosts)的鉆出地面和站位更方便;
星靈
1. 虛空艦(Voidray)重新設(shè)計(jì) - 我們目前在考慮讓玩家選擇何時(shí)可以激活充能(Charge)能力;
2. 先知(Oracle) - 脈沖光束和新的虛空艦重復(fù)太多,所以我們考慮改動(dòng)先知為更加類似于農(nóng)民騷擾者的角色;
3. 為DT rush強(qiáng)化黑暗圣堂武士(Dark Templar)并不是必須,但將會(huì)讓黑暗圣堂武士在游戲后期出現(xiàn)更頻繁一些;
4. 削弱黑洞(Vortex) - 我們不喜歡這個(gè)技能在《自由之翼》里的可有可無的表現(xiàn),而且加上了新的單位,我們感覺這個(gè)技能可以被移除或逐步廢除;
5. 修正了風(fēng)暴戰(zhàn)艦(Tempest)不能反擊所有蟲族后期科技單位的問題。我們不喜歡目前有風(fēng)暴戰(zhàn)艦之后蟲族還能
6. 讓虛空艦 + 鳳凰(Phoenix) + 先知組合在整體戰(zhàn)略上更加好用。
這是我們們目前對(duì)每個(gè)種族的改動(dòng)設(shè)想。請(qǐng)記住沒有任何一條改動(dòng)是最終確認(rèn)的。我們的希望是如果這個(gè)大補(bǔ)丁反應(yīng)良好,那么可以前進(jìn)到更加精細(xì)調(diào)整和改善階段。
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