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要和諧!《記住我》開發(fā)者意欲讓暴力元素消失

時間:2012-11-05 14:47:56
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

游戲創(chuàng)意總監(jiān)Jean-Maxime Moris說,《記住我》不應該迎合刻板印象,依賴于過度的暴力場景。

Moris在接受CVG采訪的時候,抱怨現(xiàn)在的游戲都辜負了它們的潛力。

“電子游戲是當今最強大、最有潛力的媒介。然而,它過于公式化了?!?/p>

Moris說Dontnod“想要做與眾不同的東西”,這也是為什么這游戲放棄了典型的“持槍白人主角”的設定。

“一切都朝著那些陳舊觀念,這個行業(yè)真他媽的愚蠢。你只能提供這些東西,大家慢慢也習慣了,就沒有人想要創(chuàng)新了。”

“我們的主角Nilin,一個混血女性,性取向不明?!?/p>

“她到處奔跑、攀登、跳躍、斗毆、攪渾他們的記憶,而不殺死幾個人——游戲中的一切都不見血。”

“我們做么做是為了說明:你可以做出很好很強大的游戲,卻不需要加入血腥暴力?!?/p>

《記住我》計劃于2013年5月登陸PS3和Xbox 360平臺。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-06-04(PC)
  • 開發(fā):DONTNOD Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:卡普空游戲

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