《榮譽勛章:戰(zhàn)士》陷窘境 競爭力略差不被看好
- 來源:3DM新聞組-云山
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
隨著榮譽勛章:戰(zhàn)士》的發(fā)布,各種聲音都涌現(xiàn)出來,贊揚聲和批評聲都有。國外的分析師認為,EA今年不應(yīng)該對《榮譽勛章:戰(zhàn)士》抱有太大的預(yù)期,就目前市場的反應(yīng)看來,該游戲無法達到預(yù)期銷量,更不用說是去和其他3A級大作抗衡了。
Cowen公司的分析師Doug Creutz在接受外媒采訪時表示,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》有著“十分令人失望”的表現(xiàn),鑒于此,他認為EA的2013財年計劃難以實現(xiàn)。
“從目前得到的統(tǒng)計資料來看,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》能有個200萬件銷量就很不錯了。未來的幾周內(nèi),本年度最強勢的三款3A級大作將悉數(shù)登場,他們分別是《刺客信條3》、《光暈4》和《使命召喚9》,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》要想殺出重圍,太難?!?/p>
IGN也公開表示,他們直到游戲臨近發(fā)售的前幾天才拿到試玩的激活碼。于是很多人指責(zé)EA方面沒有做好前期的推廣工作。對此事Creutz的看法是,評測很重要,不去推廣游戲評測就難以讓諸多媒體為游戲造勢,更重要的是,不推出評測,是否顯示了EA自身的信心不足呢?
最后,Creutz毫不留情的預(yù)測了這款游戲?qū)A的影響:這款游戲的失敗將給EA一個慘痛的教訓(xùn)。
其實小編倒是覺得凡事沒有定論,分析師的意見只是他的個人看法,以前《使命召喚》系列的預(yù)測很多也是兩極分化。
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