- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2012-10-23(PC)
- 開發(fā):Danger Close
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥,暴力,榮譽(yù)勛章系列,EA游戲
Enlighten高層:寒霜2能讓《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》更棒
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
對于游戲畫質(zhì)來說并不只是游戲的模型有多精細(xì)就很棒,對于游戲的遠(yuǎn)景渲染以及光線的、光暈的展現(xiàn)也是很重要的。相對這點(diǎn)來說Enlighten的光影技術(shù)就是一個很好表現(xiàn)。DICE的革命性游戲引擎寒霜2使用的Geomerics Enlighten和展現(xiàn)出來的驚人特效使得《戰(zhàn)地3》和Danger Close即將發(fā)布的作品《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》畫質(zhì)非常出眾。這點(diǎn)我想玩家們不會質(zhì)疑的!
我們有幸接觸到了Enlighten的COO和創(chuàng)始人,Chris Doran,也很贊同我們對光影技術(shù)加強(qiáng)了《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》真題表現(xiàn)得看法?!癊A和Danmger Close甚至震撼的畫面會給故事的真實(shí)性加分,并且打造了2012年最佳畫質(zhì)游戲。光影是寒霜2引擎的核心,有了Enlighten加盟,給了Danger Close游戲的完全控制權(quán)”他解釋道。
“他們的藝術(shù)家可以關(guān)注細(xì)節(jié),比如光照的反射,爆炸和火焰的效果,光線透過厭惡的效果,霧氣和云彩。所有這些創(chuàng)意的系列都給整個體驗(yàn)真實(shí)性加分。”
Doran還詳細(xì)說明了寒霜2引擎自身,解釋了對EA的重要性,如此多的出版作品都用此技術(shù),并且未來幾年也是如此?!昂?是當(dāng)今技術(shù)最先進(jìn)的引擎之一,給PC/PS3/360設(shè)定了新的畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)?!彼f道,“EA的執(zhí)行副總Partick Soderlundr強(qiáng)調(diào)我們現(xiàn)在看到的只是這個引擎的初期,一直考慮到了世代的更迭?!?
如果你親眼看過《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》,DICE引擎的畫面表現(xiàn)非常明顯。最重要的方面就是光影效果,多虧了Enlighten的參與制作。當(dāng)然,光照必須是動態(tài)環(huán)繞在游戲世界的,Doran認(rèn)為Enlighten完成的非常出色。
今年早些時候,Geomerics被授予了業(yè)界創(chuàng)新大獎,多虧了Enlighten的努力。隨著游戲畫面的不斷提成,真實(shí)光照的要求也越來越高,同時公司的技術(shù)無疑將會在革新中扮演重要角色?!跋冗M(jìn)的光影技術(shù)讓游戲看起來像電影一般,將藝術(shù)成就引入到全新的層級。像《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》這樣的游戲畫質(zhì)和光照在劇情中扮演重要角色。”Doran總結(jié)道。
幸運(yùn)的是,不久我們就是體驗(yàn)到Danger Close第一人稱軍事射擊大作了,游戲?qū)⒂?0月23日上市。
早前預(yù)告片:
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