《口袋妖怪》制作組解釋為何首次推出“二代”游戲
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
雖然整個游戲行業(yè)非常樂于推出續(xù)作,《口袋妖怪》卻是少數(shù)幾款沒有涉足這條路子的游戲之一。不過這個情況已經(jīng)有了變化,《口袋妖怪:黑/白2》是《口袋妖怪》系列首次出現(xiàn)直接的續(xù)作(除非你要算上《心金/魂銀》,不過那個實際上不算)。為什么是現(xiàn)在?為什么不用在那個傳統(tǒng)的三色系列?為什么不直接出個全新作品?
在接受媒體采訪的時候,Game Freak的制作人Junichi Masuda談到了為什么《口袋妖怪》要第一次踏上續(xù)作的路子。
“在制作續(xù)作的時候,尤其是這一款續(xù)作,我們思考了自己能做什么讓它變得新鮮,思考了為什么要讓這個作品成為續(xù)作。其中有非常多的理由,但是在游戲性方面,我們確實很想要提高通訊功能,讓這些通訊功能真正地將玩家們與其他玩家聯(lián)系在一起。我們注重于將這些功能更廣泛更深入地加入到游戲內(nèi)?!?/p>
“另外一個方面就是在我們已經(jīng)有了原來兩代的前提下,如果再來第三個版本,這就很有意思了,但如果有了兩個版本,這一次做一個續(xù)作,那我們在游戲之間就可以有4個不同方向進行交流,而不是3個。所以在游戲通信方面,相比之前的《口袋妖怪》作品,我們可以向更多方向拓展?!?/p>
新的《口袋妖怪》能否達成這些愿望,大家還是等到10月7日自己去試試看吧。目前的評測中提到,如果你玩了第一代游戲,那在續(xù)作當中會提到之前你的一些戰(zhàn)斗。不過還是請記住:在玩《2》之前,你不一定需要先玩《黑/白》。
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