- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-15(PC)
- 開發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,戰(zhàn)神系列,索尼游戲,ARPG,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷量
《戰(zhàn)神》電影版將效仿《蝙蝠俠》前傳 采用原創(chuàng)故事
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《戰(zhàn)神》的電影計(jì)劃一直都在籌備中,雖然兩位編劇Marcus Dunstan 和Patrick Melton表示劇本需要大量時(shí)間進(jìn)行重寫,但他們確認(rèn),這將是一部原創(chuàng)故事電影,和貝爾演的《蝙蝠俠》前傳一樣。
在接受媒體采訪時(shí),Dunstan透露,雖然《戰(zhàn)神》最初的劇本已經(jīng)很不錯(cuò),但仍需修改?!皢栴}在于,當(dāng)時(shí)寫劇本的時(shí)候還沒有《諸神之戰(zhàn)》《諸神之怒》《斯巴達(dá)300勇士》,而那些電影卻或多或少借鑒了《戰(zhàn)神》的內(nèi)容。所以最初的劇本現(xiàn)在已經(jīng)略顯過(guò)時(shí),因此我們想要進(jìn)行修改,以免落入俗套?!?/p>
但請(qǐng)大家放心,重寫的劇本將講述全新的故事,主要描寫大開殺戒以前的奎托斯,告訴我們他如何變成我們熟知的暴虐的殺戮機(jī)器。
“克里斯托弗諾蘭在《蝙蝠俠》前傳中進(jìn)行的就是同樣的重寫,我們希望能在奎托斯身上進(jìn)行同樣的嘗試。所以我們的工作和該系列最新一部游戲一樣,是前傳性質(zhì)的作品 - 我們讓大家看到他成為斯巴達(dá)之魂之前的生活,那時(shí)候他只是個(gè)斯巴達(dá)勇士,他也有家,他也有愛?!?/p>
Melton補(bǔ)充說(shuō)“在游戲中,我們會(huì)遭遇野蠻人的襲擊,那時(shí)候奎托斯不得不祈禱戰(zhàn)神阿瑞斯的庇佑。這是他殺戮的開始,在那之前,他是個(gè)凡人,他需要顧家?!?/p>
“我們會(huì)深入了解他的想法。大概需要30分鐘左右的時(shí)間建立這個(gè)角色的背景,然后他變身成為斯巴達(dá)之魂,我們能夠理解他的動(dòng)機(jī),我們知道他面臨的挑戰(zhàn)。我們會(huì)從他的角度付出情感,這將不局限于這一部電影?!?/p>
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論