- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2013-07-17
- 開發(fā):Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,經(jīng)典,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》已接近完成 仍無(wú)局域網(wǎng)
- 來(lái)源:游久網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在科隆游戲展現(xiàn)場(chǎng)媒體采訪了《星際爭(zhēng)霸II》首部資料片《蟲群之心》的設(shè)計(jì)師DavidKim,他出人意料地痛快地公布了游戲開發(fā)的進(jìn)度:已經(jīng)完成了99.5%。而且很快就會(huì)開放Beta。
DavidKim同時(shí)提到《蟲群之心》的單機(jī)劇情戰(zhàn)役將包括20個(gè)關(guān)卡……但是比起聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)功能,刀鋒女皇和蒙斯克大帝你死我活的斗爭(zhēng)好像都不那么重要了。
問題是:為什么暴雪仍然不打算在資料片中加入玩家呼聲最高的局域網(wǎng)功能呢(而暴雪又不打算痛快地承認(rèn)“主要是為了防盜版”)?
DavidKim的解釋是:“自開發(fā)早期,我們就致力于將《星際爭(zhēng)霸II》打造為在線游戲(onlinegame,也可以翻譯成網(wǎng)絡(luò)游戲,但畢竟《星際爭(zhēng)霸II》這款產(chǎn)品與一般意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲還是有很大區(qū)別的),我們圍繞著天梯(ladder)建立了一系列功能,并且做出了成就系統(tǒng),整個(gè)系統(tǒng)都是與在線游戲相關(guān)的。一切都是圍繞著我們打算如何做出這款游戲的哲學(xué)。但《星際爭(zhēng)霸II》也提供了離線模式——玩家可以離線進(jìn)行戰(zhàn)役模式,也可以在無(wú)需聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)下與AI對(duì)戰(zhàn)。”
作為對(duì)局域網(wǎng)功能的“彌補(bǔ)”,DavidKim表示:“我們會(huì)關(guān)注一些類似于‘能夠讓距離更近的玩家更容易找到彼此’的方法,為實(shí)現(xiàn)‘找到離你更近的玩家’,局域網(wǎng)功能并不是必要的?!?/p>
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