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丁磊底氣不足 稱《暗黑破壞神3》代理權(quán)仍未敲定

時(shí)間:2012-08-17 11:00:18
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

網(wǎng)易(納斯達(dá)克股票代碼:NTES)發(fā)布了公司截止到2012年6月30日第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,網(wǎng)易第二季度總收入為20億元人民幣(3.15億美元),同比增長11%;凈利潤為8.75億元人民幣(1.38億美元),上同比增長13%。

收入主要來自網(wǎng)絡(luò)游戲與廣告,但由于沒有達(dá)到分析家的預(yù)期,網(wǎng)易週三盤后股價(jià)下滑3.8%,到56美元。

網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊、代理首席財(cái)務(wù)官蔡安活等高管,于當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月15日盤后召開電話會議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn)并回答分析師提問。

以下為網(wǎng)易第二季度財(cái)報(bào)分析師提問環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

摩根士丹利分析師Timothy Chan:我的第一個問題是有關(guān)《魔獸世界》,是否網(wǎng)民在等待第四部資料片,所以不想花錢? 第二季游戲營收下滑的原因?yàn)楹危?目前看來第三季的營收是否已經(jīng)穩(wěn)定下來?

丁磊:我們現(xiàn)在正在準(zhǔn)備第四部資料片《熊貓人之謎》,在16號會在杭州進(jìn)行媒體評鑒的活動,我相信這個資料片比以往更有吸引力,這個游戲作品本身是非常經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲。

摩根士丹利分析師Timothy Chan:那么《暗黑破壞神3》(Diablo 3)的進(jìn)展呢?

丁磊:確切地說,我們跟暴雪還在討論當(dāng)中,我相信一但有消息,就會即時(shí)向外界披露。

中金Martin Bao:研發(fā)費(fèi)用在這個季度非??焖俚脑鲩L,能否透露一下公司在這方面的戰(zhàn)略如何?

丁磊:我們認(rèn)為優(yōu)秀的人才對公司的未來發(fā)展非常重要,所以在這點(diǎn)上希望比競爭對手有更多的優(yōu)勢,也希望成為我們的一個核心競爭力,在研發(fā)人才的培養(yǎng)方面,所以我覺得這方面還是很正常的。

中金Martin Bao:客戶端游戲的部分,我們可以看到很多競爭對手已經(jīng)開始使用微端的這個手段來提高他們游戲的市場份額,還有游戲的生命周期,那網(wǎng)易會不會追隨這個趨勢? 還有請談一下云游戲的趨勢。

丁磊:其實(shí)微端的游戲技術(shù)我們網(wǎng)易也有,這個不是一個游戲領(lǐng)域內(nèi)的核心競爭力,它只是在第一次下載這個游戲的時(shí)候,讓用戶把兩個小時(shí)縮短三十分鐘,縮短成一個半小時(shí)。我認(rèn)為游戲的核心競爭力是在玩法與內(nèi)容,長期吸引玩家喜歡一個游戲,應(yīng)該是在游戲內(nèi)容的本身而非第一次下載。實(shí)際上網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域裡面,我們最早作了一個叫Delta的更新,也就是說它每個禮拜的更新,只要下載一到兩道的補(bǔ)丁,就不需要下載整個很大的游戲或資料片,這個技術(shù)都是非常成熟和具備的。

第二個問題,我們一直覺得游戲本身就有點(diǎn)像云服務(wù),因?yàn)橛脩粢阉械馁Y料存在服務(wù)器當(dāng)中,我們所講的數(shù)據(jù)中心里面,所以我不知道這個所謂的新概念,云端游戲會對這個產(chǎn)業(yè)有什么變化。好的游戲在中國的這個市場上表現(xiàn)越來越佳,投機(jī)的游戲有的表現(xiàn)也不錯,但這不代表趨勢與未來,所以網(wǎng)易在未來推出的游戲里面,我們力爭每一個不同品類的游戲,在各個領(lǐng)域裡面都是精品,這是我們的趨勢,也是我們的戰(zhàn)略。還有一點(diǎn)就是,游戲市場很大,因此我們還是有信心,網(wǎng)易可以在各類游戲市場中爭取到第一或第二名。

Piper Jaffray分析師Mark Marostica:下半年游戲的推廣的計(jì)劃,我知道你們在魔獸世界以及兩個新游戲上都有很多推廣活動,我們會看到這些活動將在第三季或第四季?

丁磊:網(wǎng)易在下半年會出來一些游戲,它的類型有一個很大不同,跟以前的大型多人在線(MMO)不同,會出一些動作類角色扮演(ARPG)的游戲。我們目前整個市場的計(jì)劃,正在如期的舉行。另外一點(diǎn)想跟大家說的是,也不要只關(guān)注即將推出的新游戲,我們在這個季度,有一款運(yùn)營了八年的《夢幻西游》游戲創(chuàng)了歷史新高,就是有271萬人同時(shí)在線,我想這件事可以充分說明就是,我們對于《夢幻西游》,這種長期研發(fā)的投入是不會放棄的,我們通過時(shí)間和投入來證明,只要是好品質(zhì)的游戲,一定會贏得消費(fèi)者的認(rèn)同。

分析師:第二季游戲用戶人數(shù)下滑都是因?yàn)椤赌ЙF世界》,還是也有其它自制研發(fā)游戲?你們要如何利用增加的用戶數(shù)賺錢?

代理首席財(cái)務(wù)官蔡安活:游戲用戶人數(shù)下滑主要來自《魔獸世界》。同時(shí)第二季對網(wǎng)絡(luò)游戲來說,在中國市場都相當(dāng)疲弱,因?yàn)榕龅娇荚嚰竟?jié),因此年紀(jì)較小的玩家花在游戲的時(shí)間也會減少。但是第二季的表現(xiàn)與我們預(yù)期并沒有太大不同。

丁磊:網(wǎng)易有非常多的產(chǎn)品,通過這些不同的特色來吸引用戶,像郵箱及不同風(fēng)格的游戲,還有網(wǎng)易的新聞客戶端,有道辭典等。跟其它公司不同的是,網(wǎng)易的產(chǎn)品非常的全面,每個產(chǎn)品都通過品質(zhì)來吸引用戶,用戶的增長是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。還有不同產(chǎn)品間的交叉營銷,都是我們帶來新用戶的作法。

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