玩家不滿大吐槽 《星際2》和《暗黑3》的對比
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
星際2好歹可以理直氣壯的聲稱自己是3D版的星際1,暗黑3敢說自己是3D版的暗黑2么?
1.星際2更像是一個職業(yè)選手專用的比賽平臺,卻令所有新人/低玩望而卻步。為什么?誰原意掏錢讓高手虐一個月然后再慢慢上手?
2.暗黑3目前看來連星際2都不如,星際2好歹可以理直氣壯的聲稱自己是3D版的星際1,暗黑3敢說自己是3D版的暗黑2么?亂七八糟的服務(wù)器,BUG,平衡性問題就不提了,連暗黑系列最核心的裝備掉落都設(shè)計得這么爛。各種暗黑2的經(jīng)典設(shè)定被暴雪統(tǒng)統(tǒng)扔掉。記憶中暗黑2光是物品打孔、IAS/FHR/CB /MF/無法冰凍等屬性、隱藏合成公式、掉落原理、MF場景等等就要讓人研究很長時間,而現(xiàn)在的暗黑3除了BUILD的那幾個技能,還有什么讓人好研究的?這真的是游戲內(nèi)涵和深度的巨大差距。
3.暴雪的方向真的錯了,暴雪現(xiàn)在追求的是什么? -- 完美無缺的平衡性以及商業(yè)利益。而大部分普通玩家玩游戲圖的什么? -- 樂趣性 -- 探索未知世界和人物成長的樂趣,MF到好裝備的成就感,以及和虛擬世界的朋友協(xié)同作戰(zhàn)的團(tuán)隊存在感,等等
而現(xiàn)在的暴雪為了平衡性和商業(yè)利益做了什么?
硬生生把WOW最核心的部分 -- 團(tuán)隊副本,變成了單機(jī)游戲。
把星際2最核心的部分之一 -- 局域網(wǎng)游戲砍掉,難道防盜版就只剩這一種方法?
以及上面說的,把暗黑系列最核心的裝備系統(tǒng)簡化掉
還有各種不和諧的技能、MF方法(不算BUG)統(tǒng)統(tǒng)砍掉,然后來個技能天賦大整合,于是我們看到了雷同版的神牧和奶德,貓德和盜賊,暗牧和痛苦術(shù)士,于是我們無法再越級/裝備MF,無法再用一身環(huán)保裝對抗終極BOSS們 -- 甚至面對煉獄隨便一只小怪都無能為力……
4.其實,平衡性真的有那么重要嗎?一定非要玩家按照你們暴雪設(shè)定好的思路來游戲嗎?
你可以說暗黑2只有法師一個職業(yè)(因為玩過暗黑2的人幾乎100%有一個法師號,但是玩得好其他冷門職業(yè)的人估計不到10%),我估計暗黑2在現(xiàn)在的暴雪眼里會是一個充滿各種不和諧BUG,職業(yè)極度不平衡并且毫無商業(yè)價值的游戲,但是不可否認(rèn)的是,它實實在在的讓很多人迷戀了10+年 -- 一個2012年出品的游戲不厭其煩的被人拿來和2000年出品的游戲來比較,這對暴雪來說本身就是一種恥辱。
你可以說WAR3只有3個種族 -- 因為亡靈似乎從未取得過大賽的好成績。但是沒人會否認(rèn)WAR3的經(jīng)典。3個種族完全不同性質(zhì)的英雄技能以及物品、兵種、建筑等等,在經(jīng)過了這么多年大賽檢驗,以及在暴雪基本停止更新的情況下,依然保持著微妙的平衡,這不得不說得上是一種奇跡。
WOW最成功的60年代,回過頭來想想,那也是一個不平衡的年代 -- SS(哦不,是SS的狗)如BUG一般的存在(很微妙的是,那個年代的SS 依然是稀有職業(yè),為什么?因為副本沒人要……),那時候的治療其實只有一個職業(yè) -- 牧師(騎士光給40個人刷祝福就要累得抽筋了,小D就是個戰(zhàn)復(fù),SM 么……負(fù)責(zé)掃地的),不是因為其他治療太菜,只是因為那時的牧師治療太強(qiáng)大了。去副本只需要鐵三角外加兩個隨便什么人,戰(zhàn)場里面戰(zhàn)士有奶就是殺人機(jī)器,LR練級不用喝水休息,而騎士練級……等等,太多這樣不平衡的例子了。
但是那時候的WOW真的是很有樂趣的一個游戲。樂趣是什么?不一定是要湊齊一套T13才叫樂趣,湊不齊就罵團(tuán)長的娘。那時候玩?zhèn)€LR去黑下抓一只座狼學(xué)撕咬7級也是一種很有成就感的事情(記憶中很難抓到的),或者練小號花了半天的時候終于做好一雙蛛絲長靴,或是在奧山、在十字路口、在南海鎮(zhèn)殺得昏天黑地最后終于取得了勝利,甚至是30級了終于學(xué)會了一大堆技能,某個期盼已久的天賦點終于點出來了,等等等等,而這些大部分的樂趣一一被暴雪簡化掉。
再看看暗黑3,暗黑3有什么新鮮的樂趣嗎?技能/符文系統(tǒng)嗎?這個真的沒什么新鮮的,因為符文有用的也就那幾個,一個職業(yè)的BUILD還沒暗黑2豐富。
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