《火炬之光2》CJ試玩 想要撼動(dòng)《暗黑3》還需努力
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在N1區(qū)的完美展臺(tái),RunicGames開發(fā)的熱門單機(jī)《火炬之光2》第一次向中國(guó)玩家提供了新版本試玩 -- 盡管許多死忠玩家已經(jīng)通過各種渠道體驗(yàn)過BETA版本,但本次畢竟是該作首度在國(guó)內(nèi)正式場(chǎng)合亮相,依舊吸引了不少眼球。
人物創(chuàng)建界面
游戲試玩區(qū)只有三臺(tái)電腦卻吸引了許多期待本作的玩家,試玩需要經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的排隊(duì),時(shí)間上自然也不能體驗(yàn)太久。坦白說對(duì)于財(cái)大氣粗的完美,這樣的配置未免顯得不夠重視。
美式卡通風(fēng)格,類似于LOL
游戲畫面比起B(yǎng)ETA測(cè)試稍有提高,畫面是大家熟悉的美式卡通風(fēng)格,整體氛圍與地圖改版后的《英雄聯(lián)盟》十分類似 -- 盡管本作神髓上依然有《暗黑》的影子,但是就畫面來說確實(shí)已經(jīng)看不出太多暗黑的感覺了。不過單論畫質(zhì),《火炬之光》的畫面還是稍顯跟不上時(shí)代 -- 聯(lián)想到《暗黑3》的畫面水準(zhǔn)同樣并不算高,也許是因?yàn)锳RPG的戰(zhàn)斗、操作方式制約了畫面潛力?
寵物界面
實(shí)際體驗(yàn)上,游戲手感一如既往的出眾,操作簡(jiǎn)潔易上手,并且即使是初級(jí)怪物的攻擊方式也比較多樣,戰(zhàn)斗體驗(yàn)良好,這些都可以說是繼承了前作乃至《暗黑》的精神??上Ф虝旱脑囃嬷袥]有感到革命性的創(chuàng)新,這點(diǎn)也與《暗黑3》遭遇了同樣的瓶頸。另外游戲劇情依舊比較薄弱 -- 這也是前作開始就受玩家詬病的問題,當(dāng)年《火炬之光》是在許多達(dá)人制作的MOD幫助下延長(zhǎng)了游戲壽命。不過官方曾經(jīng)表示本作的游戲內(nèi)容大幅擴(kuò)充,比前作增加了87%,也許這一切不良體驗(yàn)只是因?yàn)樵囃姘鎯?nèi)容和試玩時(shí)間的局限。
《火炬之光2》從各個(gè)方面來說都是一款被定性用來硬撼《暗黑3》的作品,甚至曾在看到《暗黑3》的實(shí)機(jī)效果后做出跳票半年以提高游戲品質(zhì)的決定。然而客觀的說,經(jīng)歷這么久的開發(fā),游戲透露出的依然是一種“小品級(jí)”風(fēng)格,缺少現(xiàn)象級(jí)大作的氣息,如果真以《暗黑3》為目標(biāo),那還有很長(zhǎng)的路要走。
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