暴雪:《暗黑3》玩家數(shù)量穩(wěn)定 期待在中國發(fā)售
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
暴雪游戲社群經(jīng)理Bashiok近日回復(fù)了一個網(wǎng)友的帖子,那位網(wǎng)友認(rèn)為在《暗黑3》創(chuàng)紀(jì)錄的發(fā)售之后,玩家數(shù)量一直在銳減。
他解釋道:“我不知道我能不能透露具體的活躍玩家數(shù)量,但是每天晚上都還有上千萬玩家登陸游戲?!?/p>
“相比于每一次《魔獸世界》資料片推出之后的玩家削減數(shù)量,《暗黑破壞神3》的表現(xiàn)非常穩(wěn)定,況且這款游戲還沒在中國發(fā)售呢?!?/p>
隨后他還補充說:“我們討論的是活躍玩家數(shù),而不是絕對數(shù)量。并不是每個玩家每天甚至每周都會玩一次他們購買了的游戲。”
另外我們早前為大家報道過,暴雪公司承認(rèn),《暗黑破壞神3》通關(guān)之后僅僅依靠爆寶物并不足以讓這款游戲保持生命力。
暴雪游戲社群經(jīng)理Bashiok在Battle.net的一張?zhí)又袑懙溃骸拔覀冎雷约鹤龅眠€不夠?!?/p>
他說:“我們承認(rèn),僅僅依靠打怪拼裝備是無法讓這個游戲長期維持運營的?!?/p>
“現(xiàn)在仍然有無數(shù)人每天每周都在玩(暗黑),但他們最終還是會覺得在游戲中無事可做(如果目前還沒有這樣覺得的話)。殺怪物拿寶物自然是非常有趣的事情,我覺得我們在圍繞這個事情(打怪奪寶)上的系統(tǒng)還是做得很不錯的,至少在幾次小修改之后還算是走在了正確的道路上?!?/p>
“但是,老實說《暗黑3》并不是《魔獸世界》。我們不可能會每個幾個月就推出一大堆新的系統(tǒng)和新的內(nèi)容。(暗黑3)需要有什么別的東西來讓玩家們繼續(xù)玩下去,我們自己也知道現(xiàn)在還沒有那樣的東西?!?/p>
話已至此,暴雪究竟會如何處理《暗黑3》通關(guān)玩家的問題呢?
Bashiok說,接下來的補丁更新會增加一些讓熟練玩家們有興趣去研究的內(nèi)容。他還暗示會推出游戲進(jìn)度系統(tǒng)——但又表示這個還需要稍微長一點的時間。
“我們目前正在制作1.0.4版本,我們真的在努力修復(fù)盡可能多的bug提供更多的改進(jìn),希望大家會滿意(隨著制作進(jìn)度的推進(jìn),我們會發(fā)出許多詳細(xì)的信息),同時,我們還在制作提供了PxP競技場的1.1版本?!?/p>
“我認(rèn)為上面提到的這兩個補丁可以讓玩家們有更多的事情可以做,讓他們對游戲保持興趣,不過它們都不會是真正通關(guān)后問題的解決方案,至少不是我們預(yù)料之中的完美方案。對于進(jìn)度系統(tǒng)我們已經(jīng)有了不少的點子,不過老實說如果我們要想做得好的話,它需要花很多時間,在1.1版本之前或許都沒有辦法推出。”
在回應(yīng)有關(guān)“《暗黑3》沒有完成就推出”的看法的時候,Bashiok仍然堅稱,暴雪認(rèn)為它的完成度已經(jīng)足夠讓玩家能夠長期玩下去了。
他說:“我想,游戲的完成度應(yīng)該是百分之百的,不過我們在發(fā)售之前曾經(jīng)認(rèn)為裝備的比拼能夠在游戲通關(guān)之后維持蠻長的一段時間,不過事已至此,我們必須承認(rèn)現(xiàn)實并不如我們所想的那樣?!?/p>
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