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制作人解釋《戰(zhàn)爭機器:審判》不選擇鐘擺戰(zhàn)爭原因

時間:2012-06-10 13:05:36
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    《戰(zhàn)爭機器:審判》公布之后,玩家大多數(shù)認為會選擇獸族從地底進攻人類的事變?nèi)?(E-Day) 或者之后在 Sera 星上持續(xù) 79 年的鐘擺戰(zhàn)爭。不過 Epic Games選擇了 E-Day 的幾個月之后,制作人Cliff B.解釋了原因。

    當制作了三部曲之后,前傳就是一個很符合邏輯的選擇。首先看中的是事變?nèi)眨撬幸粋€很大的問題,是沒有電鋸槍,這很重要,所以事變?nèi)章溥x了。鐘擺戰(zhàn)爭是人類之間的沖突,可以制作一個不是《戰(zhàn)爭機器》的游戲。這樣玩家就既沒有電鋸槍的必要也沒有怪物可打,也沒什么好玩的。所以就選了事變?nèi)罩蟮膸讉€月,電鋸槍已經(jīng)造出來,玩家也會覺得這才是《戰(zhàn)爭機器》。

    《戰(zhàn)爭機器:審判》暫定 2013 年上半年發(fā)售。

    早前截圖:

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Microsoft Studio
  • 發(fā)售:2013-03-19
  • 開發(fā):Epic Games、People Can Fly
  • 語言:多國
  • 平臺:XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭,微軟出品

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