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慢慢品嘗的回憶 盤(pán)點(diǎn)十大耗時(shí)久遠(yuǎn)的游戲

時(shí)間:2012-06-01 21:40:45
  • 來(lái)源:新浪網(wǎng)
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

網(wǎng)游是一個(gè)無(wú)底洞,如果你愿意,只要它不停運(yùn)就可以無(wú)限的玩下去,而對(duì)于一款單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),如果能讓你耗上整個(gè)青春歲月,那就足以證明它是一款好游戲,或者說(shuō)是最對(duì)的上你的胃口的游戲。在這六一兒童節(jié)的特殊日子里,就讓我們一起來(lái)回憶一下那些消磨了你整個(gè)青春歲月的游戲。

10.三國(guó)志系列

應(yīng)該有很多玩家在《三國(guó)志》里喜歡使用作弊器,不過(guò)我覺(jué)得這樣會(huì)讓游戲樂(lè)趣完全消失?!度龂?guó)志》玩的就是一種由弱到強(qiáng),征服全國(guó),統(tǒng)一中華的那種感覺(jué),修改器只會(huì)起適得其反的效果。曾看過(guò)一個(gè)貼子,一個(gè)忠實(shí)玩家玩《三國(guó)志》時(shí)間計(jì)算,他每天玩10小時(shí),最后花了11天通關(guān)。一個(gè)游戲能做到這個(gè)地步也相當(dāng)厲害了,順便我們還可以從中學(xué)到不少歷史知識(shí)。

9.英雄無(wú)敵系列

作為一個(gè)游戲類(lèi)型的開(kāi)創(chuàng)者,《英雄無(wú)敵》可以說(shuō)創(chuàng)造了一個(gè)時(shí)代,看似簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗實(shí)則蘊(yùn)含了許多復(fù)雜的要素在其中。游戲光是單人模式的花,就有許多種族可以進(jìn)行游戲,另外還沒(méi)加上數(shù)量眾多的資料片,就算是骨灰級(jí)玩家也得花上好幾天,一般玩家想全部體驗(yàn)估計(jì)斷斷續(xù)續(xù)一個(gè)月以上是沒(méi)問(wèn)題的了。雖然中間有幾代備受詬病,不過(guò)在育碧的帶領(lǐng)下系列似乎又煥發(fā)出了新的光環(huán)和生機(jī)。

8.龍騰世紀(jì)系列

《龍騰世紀(jì)》應(yīng)該算是相對(duì)獨(dú)特的RPG類(lèi)型了,因此單獨(dú)在這里列出??偟膩?lái)說(shuō),歐美的RPG都是花時(shí)間的主,如果認(rèn)真體驗(yàn)這款游戲,包括主線(xiàn)和支線(xiàn),完成時(shí)間應(yīng)該在80小時(shí)以上。游戲中獨(dú)有的那種團(tuán)隊(duì)合作模式還是很吸引目光的,可玩性也很強(qiáng),雖然二代各方面評(píng)價(jià)都不如一代,不過(guò)仍然值得一試。

7.無(wú)冬之夜系列

這里其實(shí)不單包括無(wú)冬之夜這一款作品,還有許多類(lèi)似的歐美rpg,比如《博得之門(mén)》,《地牢圍攻》和《神鬼寓言》等。不過(guò)無(wú)冬之夜應(yīng)該是其中流程最長(zhǎng)的一個(gè)了。小編曾經(jīng)斷斷續(xù)續(xù)玩了一個(gè)多月才通關(guān),累積時(shí)間應(yīng)該超過(guò)160小時(shí)。因?yàn)檎麄€(gè)游戲戰(zhàn)斗偏少,對(duì)話(huà)和劇情則要多一些,整體故事和背景渲染的引人入勝,讓人沉迷也就不難理解了。

6.暗黑破壞神系列

老實(shí)說(shuō),要通關(guān)《暗黑破壞神》其實(shí)花費(fèi)的時(shí)間不多,不過(guò)這游戲的可玩性是無(wú)限的。就拿2代為例,7個(gè)角色,三種難度,超大的地圖,加上最主要的戰(zhàn)利品系統(tǒng),讓無(wú)數(shù)玩家沉迷其中。我們可能會(huì)為了一個(gè)套裝而刷上兩個(gè)星期的墨菲斯托。加上獨(dú)特的世界觀設(shè)定,暗黑破壞神進(jìn)入此榜單毫無(wú)壓力。

5.怪物獵人

《怪物獵人》可以說(shuō)是另類(lèi)中的另類(lèi),你的對(duì)手是強(qiáng)大無(wú)比的飛龍,它們比你強(qiáng)大幾十倍,不管是血量還是攻擊力,你也許要花1個(gè)小時(shí)才能打死它,而它打你兩下你就掛了,你沒(méi)有任何超能力,不能加點(diǎn)不能學(xué)技能,唯一能依靠的只有裝備。而就是這樣一款獨(dú)特的游戲,在借助了psp的便攜性能后,取得了巨大成功。據(jù)說(shuō),在MH界里,1000小時(shí)才算入門(mén),2000小時(shí)才有資格自稱(chēng)高手。小編不才,花了500小時(shí)算是做完了主要任務(wù),然后是在就打不下去了。怪物獵人,前3沒(méi)問(wèn)題。

4.GTA系列

GTA系列可以說(shuō)是開(kāi)放式游戲的扛鼎之作,從《罪惡都市》到《GTA4》,每一代都創(chuàng)造了超高的銷(xiāo)量。GTA系列的超長(zhǎng)游戲時(shí)間歸功于其超大的地圖以及各種細(xì)節(jié),精彩的主線(xiàn)故事加上數(shù)量眾多的支線(xiàn)故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》來(lái)說(shuō),不算DLC,做完主線(xiàn)任務(wù)和大部分支線(xiàn)任務(wù),收集足夠的成就和要素,估計(jì)游戲時(shí)間在80-100小時(shí)。當(dāng)然,《GTA》是沒(méi)有完結(jié)一說(shuō)的,因此只要你想,你可以在自由城里快快樂(lè)樂(lè)的生活一輩子。

3.上古卷軸系列

《上古卷軸5:天際》是去年最受歡迎的游戲,以魔幻的背景和超開(kāi)放的地圖為最大賣(mài)點(diǎn),吸引無(wú)數(shù)完結(jié)在那實(shí)際大小有11平方公里的天際省流連忘返。小編目前游戲時(shí)間已經(jīng)超過(guò)300小時(shí),主線(xiàn)還沒(méi)到一半,支線(xiàn)倒是快做完了,并且加入了所有幫派和學(xué)院。最喜歡做的事就是晴朗的月夜騎馬去逛地圖,那些優(yōu)美的風(fēng)景和神奇的故事絕對(duì)讓人蕩氣回腸。目前全世界有數(shù)不清的玩家捂著膝蓋繼續(xù)沉迷此游戲。我姑且把《輻射》也算在這里,因?yàn)槎叨际峭还境龅腞PG游戲,且類(lèi)型也相似。

2.騎馬與砍殺

又是一款獨(dú)立特行但是效果奇佳的游戲。《騎馬與砍殺》憑借3點(diǎn)贏得了廣大玩家的心:高自由度的游戲性;力求真實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及豐富的裝備系統(tǒng)。單說(shuō)這款游戲可能出彩不多,但是《騎砍》取勝的地方是在MOD上,有無(wú)數(shù)多的MOD可供玩家選擇,其中一些質(zhì)量很高,甚至有一種另外一個(gè)游戲的感覺(jué),而且MOD每天更新。除去MOD,《騎馬與砍殺》的世界也夠你好好游玩一段時(shí)間了。

1.我的世界

這款游戲無(wú)需多言,已經(jīng)創(chuàng)造了游戲界的神話(huà)。在《我的世界》里,你就是創(chuàng)世主,可以把游戲發(fā)展成任何你想的方面,這里就是“你的世界”,一個(gè)沒(méi)有終點(diǎn)的世界。

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