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有圖有真相 暗黑3首周發(fā)行量其實僅僅177萬套?

時間:2012-05-31 22:43:14
  • 來源:3DM-迪奧死神
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

暗黑破壞神3首日售出350萬,首周售出630萬打破PC游戲最速度售賣的記錄可以說瘋傳亂傳,似乎是官網(wǎng)的消息就代表著權(quán)威,似乎暴雪的大規(guī)模慶功宴就說明這個消息的確就是真的一樣,然而不可否認的是,經(jīng)過幾家權(quán)威游戲市場數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站的結(jié)果表明,暗黑破壞神3的首周發(fā)售量僅僅只有可憐的177萬套。

暗黑破壞神3發(fā)布之前的那段時間恐怕歐美苦等的玩家們都還記得,暗黑破壞神3單單美國地區(qū)的預(yù)定數(shù)目就有可怕的82萬,當(dāng)然,這82萬并不是一蹴而就,而是暗黑破壞神3從發(fā)布開始到接受預(yù)定,那個時候連正式發(fā)售日期都還沒有確定呢,到現(xiàn)在為止,都已經(jīng)三四年了,換而言之,想玩暗黑破壞神3的玩家在三四年內(nèi),幾乎大部分都預(yù)定了,首發(fā)預(yù)定發(fā)貨后真正去實體店購買的玩家就已經(jīng)沒有多少比例了,果不其然,北美地區(qū)首周的暗黑破壞神3購買玩家,只有不足100萬,99萬左右,在預(yù)定的82萬發(fā)貨后,首周都幾乎無人問津了。

然而暴雪的游戲在美洲和歐洲地區(qū)并不算是多么火熱,魔獸世界和星際爭霸亞洲玩家都占了絕大部分,歐洲地區(qū),也就是市場空間比例最大的英法德三國為主,首周到22日僅僅貢獻了55萬套,當(dāng)然,55萬對于暗黑破壞神3來說就確實不少了,對于吹得震天響的中國玩家和韓國玩家抬起來的暗黑破壞神3,亞洲地區(qū)的實際暗黑3總銷售量只有可憐的22萬,試想我國的大部分主要暗黑破壞神3發(fā)售渠道都被封斷了,即使不封斷又有多少真正愿意為了暗黑破壞神3的非國服版掏300多塊錢的人呢?而韓國號稱玩家多少多少,真正喜歡暗黑破壞神3的卻是根本就不多,除去歐美市場,全世界其他地區(qū)的總和,也僅僅不過是可憐的22萬套。

這樣一來,很多業(yè)界市場分析人員都相信,暴雪的首日350萬和首周630萬并不是不可信的實體版等等,當(dāng)然即使是數(shù)字版,也不可能那么多,這個數(shù)字非常有可能是發(fā)貨量,也就是直接供往發(fā)貨商和經(jīng)銷商的部分,能不能都賣出去可就不好說了,畢竟即使再怎么火熱的游戲,發(fā)貨量再大,它的實際銷量也并不一定就那么高,比如說最熱銷的游戲捆綁的WII體育,雖然每周都隨著捆綁和為了一試身手而聞名而來的玩家貢獻個幾萬套的銷量,然而最后沒有賣出去滯銷退回去的游戲卻也占了不小的比例。

發(fā)貨量是個什么概念呢,這里舉一個業(yè)界知名的例子:1982年雅達利占斯皮爾伯格的ET外星人電影大火的光,以一個普通程序員趕工6周開發(fā)出了超垃圾游戲ET外星人,雖然的確隨著電影的同期大火而出貨150萬,但是這個卡帶卻由工廠趕工趕制了700萬,游戲本身的質(zhì)量有目共睹,再大的光環(huán)帶來的名聲不過一朝喪盡,無人問津,剩下的550萬運往了垃圾場。

換而言之暗黑破壞神2如此的名聲在外和過高的游戲質(zhì)量也只有531萬的實際出貨量,盛名之下其實難副,過高的口碑未必有多少人真的出錢去買它,要知道ARPG游戲的市場份額并不高的,暗黑破壞神3過了12年,除了鐵桿玩家還在基本都流失掉了,首周177萬不過是預(yù)料之中的事情,星際爭霸1剛發(fā)布的時候無人問津,不出幾年隨著亞洲和歐洲的大火而超過了1134萬的實際賣出量,然而星際爭霸2時隔多年,自由之翼在預(yù)定60萬首發(fā)幾周300萬后就再也賣不動了,而暗黑破壞神3能否打破星際爭霸2都很難說。

所以說,官方網(wǎng)站公布的數(shù)據(jù)有時候會帶給玩家們很大的認識誤區(qū),除了同樣的大賣消息被傳的震天響之外,有幾個真正的銷售分析網(wǎng)站給出了同樣的數(shù)據(jù)?

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