- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2012-09-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:卡通,科幻,無(wú)主之地系列,第一人稱(chēng)射擊,2k游戲,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,刷寶射擊
《無(wú)主之地2》Gunzerker職業(yè)10分游戲演示視頻
- 來(lái)源:3DM新聞組-KingJulien
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
外媒公布了《無(wú)主之地2》的一段長(zhǎng)達(dá)十分鐘的Gunzerker職業(yè)游戲試玩視頻。
視頻:
早前的Gunzerker職業(yè)前瞻:
Gunzerker基本技能就是一段時(shí)間內(nèi)雙持武器。由此衍生出的技能樹(shù)使得基本技能具備各種玩法,GB的首席劇本Anthony Burch和首席設(shè)計(jì)師Jon Hemingway對(duì)此作了詳細(xì)解釋。
“雙持”,除了增加傷害到底還有多少用途呢? Burch舉了個(gè)例子“你可以同時(shí)裝備電系機(jī)龘槍和火系霰彈,先用前者在遠(yuǎn)距離破盾,再用后者近距離抽臉。”
Gunzerker擁有三系技能樹(shù),使該角色擁有三種玩法。Burch解釋說(shuō)“我們?yōu)槊肯导尤敫嗉寄?,使他的技能?shù)更具個(gè)性。"接下來(lái)Burch談到了Gunzerker的背景故事 "在前作中,所有主人公都是因?yàn)槊夭貋?lái)到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是這里的原住民。他為了保護(hù)自己那處在偏遠(yuǎn)地區(qū)的家園而與Hyperion為敵。H社登陸潘多拉星后就一直在試圖肅清“匪徒”,但他們把不屬于H社的人都當(dāng)做“匪徒”對(duì)待?!?
Gunzerker的“狂暴”(Rampage)系技能樹(shù),使角色擁有"颶風(fēng)般的破壞力"。Burch介紹說(shuō) "許多技能名字都取自電影臺(tái)詞,比如'Yippe Ki Yay'(虎膽龍威)。該技能讓處于雙持狀態(tài)時(shí)的主角,每殺死一個(gè)敵人都延長(zhǎng)雙持時(shí)間。想象一下,如果是一場(chǎng)大型戰(zhàn)斗,敵人足夠多,當(dāng)你進(jìn)入雙持模式后,每次殺敵都讓你變得更強(qiáng)大,只要不停殺敵,整場(chǎng)戰(zhàn)斗你都可以處于雙持狀態(tài)!"
而在“莽漢”(Brawn)系技能樹(shù)下,你會(huì)學(xué)到"Come at Me, Bro"這個(gè)技能。Hemingway介紹說(shuō)"此技能使你在雙持狀態(tài)下可以嘲笑敵人,讓他們將火力集中于你,接下來(lái)幾秒鐘你的傷害輸出會(huì)大幅降低,但生命值會(huì)立即回滿(mǎn) - 這個(gè)技能相當(dāng)贊。假設(shè)激戰(zhàn)正酣,而你的處境不大妙,于是你開(kāi)始嘲諷敵人,回滿(mǎn)生命的同時(shí)大把殺死那些集中過(guò)來(lái)的敵人,多美妙的時(shí)刻!"這在單人模式下很有用,聯(lián)機(jī)模式也是如此,尤其是當(dāng)你的同伴處于瀕死境地之時(shí)。
第三系技能樹(shù)被稱(chēng)作“槍狂”(Gun Lust),據(jù)Burch的說(shuō)明,“該系技能旨在讓玩槍變得更花哨有趣。像 "No Kill Like Overkill"就是如此。你殺死一個(gè)敵人時(shí),最后一發(fā)子彈的剩余傷害值會(huì)轉(zhuǎn)化成你的生命值。習(xí)得此技能后,你會(huì)更加喜歡用那些傷害值高得嚇人的槍解決敵人,而快射速低傷害的槍也會(huì)成為主力裝備,因?yàn)槟阈枰M量把敵人打空血,然后換成高傷害武器擊斃敵人,換取大量生命值。”
和前作一樣,你雖然無(wú)法學(xué)到每個(gè)技能,但也不會(huì)被局限在一系技能內(nèi),要是對(duì)當(dāng)前的技能體系不滿(mǎn)意,也可以隨時(shí)洗掉重來(lái)。Hemingway說(shuō)“我們不會(huì)透露洗點(diǎn)方法,但我們的原則一直是怎么簡(jiǎn)單怎么來(lái),正如前作一樣。我們會(huì)盡可能鼓勵(lì)玩家嘗試多種游戲方式。”
GB同樣希望玩家同時(shí)使用多種技能,比如將“Money Shot”和“No Kill Like Overkill”結(jié)合。“'Money Shot'能讓每個(gè)彈夾里最后一發(fā)子彈附上超高傷害,設(shè)想一下,你手持左輪殺敵中,'啪~啪~啪~砰!',突然有個(gè)敵人在你身邊爆炸,你重新裝填彈龘藥...”Hemingway接過(guò)Burch的話頭“因?yàn)槟銓W(xué)了'Money Shot',彈夾里最后那發(fā)子彈威力無(wú)比,又因?yàn)?No Kill Like Overkill',于是只要你槍法夠好,最后一槍打得準(zhǔn),你可以由空血狀態(tài)直接滿(mǎn)血。”
影響Gunzerker戰(zhàn)斗方式的不僅僅是技能樹(shù),如前作一樣,游戲中會(huì)有各種不同效果的手雷,"Double Your Fun"這個(gè)技能就是針對(duì)手雷體系的。Burch解釋說(shuō)“在雙持時(shí)你扔出的一枚手雷會(huì)變成兩枚。而第二枚手雷不算在彈龘藥消耗里。所以當(dāng)玩家連續(xù)投出子母雷,場(chǎng)面將會(huì)十分壯觀.....'嘭~嘭~嘭~嘭~...'死光光~”
Hemingway還說(shuō)“技能和裝備的結(jié)合也挺好玩的,之前我們說(shuō)過(guò)'莽漢'系技能樹(shù),只要你找到合適的盾,你就可以最大化Gunzerker的生命值。游戲中某些護(hù)盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。再配合此系技能,你就能成為行走的坦克,永遠(yuǎn)不死。雖然傷害輸出不如'狂暴'系和'槍狂'系,但你會(huì)是小隊(duì)的守護(hù)者。我們?cè)O(shè)計(jì)所有技能和裝備的理念就是,你可以把它們用各種亂七八糟的方式連接起來(lái),創(chuàng)造出瘋狂的使用價(jià)值?!?
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