暗黑3究竟好還是不好? IGN評分引起爭議
- 來源:donews
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
美國知名游戲網站IGN近日給《暗黑3》打出了9.5這一罕有的高分,甚至高出了公認為一代經典之作的《暗黑2》。與此同時,自《暗黑3》發(fā)售以來,關于這款游戲品質的爭論也一直處于此消彼長之中。
5月23日,IGN對《暗黑3》高達9.5的評分一時為眾多國內媒體紛紛轉載報道。IGN認為,在游戲性和耐玩性上,《暗黑3》是一款令人廢寢忘食的游戲,物品掉落和戰(zhàn)斗的設計不僅有趣,還降低了重復感,只是在音樂方面不足以調動玩家全部的興奮感等。
美國另一家知名游戲網站GameSpot對《暗黑3》的評分為8.5分,無論是GS還是IGN最后都以“令人癡迷和上癮”來形容《暗黑3》。不過GS也指出,在線模式引起了很多嚴重的問題,而且武器系統(tǒng)的設計違背了傳統(tǒng)RPG游戲的邏輯。顯然,這2點是致使GS的評分低于IGN的原因,尤其是IGN并沒有將在線問題考慮進去。
IGN一向以權威、公正的游戲評分而聞名,能獲得IGN9.5高分的游戲屈指可數(shù),即使是公認為經典之作的《暗黑2》都沒能達到這個分數(shù),但是IGN對《暗黑3》的評價卻與很多玩家對《暗黑3》的口誅筆伐的事實相背離。
玩家志鋒表示,對《暗黑3》有4大失望:全程聯(lián)網卡死人;劇情毫無代入感;高級裝備價格設置偏低;煉獄難度是毫無意義的虐。玩家Daxiong_2014說:“這樣無限刷BOSS的游戲,玩家購買前一定要慎重,沒你想得那么好。四個難度就是打四次一模一樣的劇情,場景單調、怪物單調,純粹故意耗費玩家時間?!边€有不少玩家直接表示,游戲不值300多元的價格。
據記者的觀察統(tǒng)計,以上玩家所反映的感受具有相當普遍性,隨之而來的疑問是,IGN和GS的編輯對《暗黑3》的評價何以與玩家認知出現(xiàn)這么大的反差?他們的評分是否公正?最重要的,《暗黑3》是不是一款好玩的游戲?
帶著這些問題,記者隨機采訪了一些正在玩《暗黑3》的玩家。任我行對記者說,任何一款游戲都會有人批評,對于他來說,玩《暗黑3》已經玩上癮了。老玩家Alien82說:“現(xiàn)在玩《暗黑3》的不只有老玩家,很多90后對游戲的理解跟我們完全兩樣。”還有網友以《魔獸世界》舉例說:“在WOW剛發(fā)布的時候,沒有地圖和插件包,出去接個任務打完怪回來都不知道怎么回來,當時有多少人罵,但是誰能說WOW是個失敗的作品?游戲開始很痛苦,不過過程所帶來的樂趣是無法比擬的?!?/p>
有網友指出,300人民幣是正常價格,現(xiàn)在的熱門正版游戲基本都是這個價,只是國內玩家玩盜版玩習慣了。但是《暗黑3》想成為經典,想擁有長久的生命力,還需要更新很多重大補丁或資料片。
《暗黑3》中國Fans站的血臉認為,在游戲品質方面,特別是動畫效果和戰(zhàn)斗體驗,《暗黑3》當?shù)闷疬@個分數(shù)。同時,他也指出了游戲存在的若干問題:首先是戰(zhàn)網的穩(wěn)定性;其次裝備體系,傳說物品唯DPS論,比如“法師拿著雙手斧滿場跑合情不合理”;在彩虹關中得到的暗金物品“無論是哪種難度,品質都一樣”;任務系統(tǒng)是“一成不變的經驗加金錢,缺少了任務獎勵,也就喪失了任務樂趣和吸引力?!?/p>
另一位ID為竹切貍的老玩家發(fā)表的一篇長文,得到了很多人的認同。他認為,首先要從當今游戲發(fā)展趨勢的角度去評價《暗黑3》,其次要把《暗黑2》和《暗黑3》視為兩款游戲,而不僅僅是暗黑系列的續(xù)作。他說:“現(xiàn)在的游戲趨向于易上手、快餐化,務求能被更多的玩家接受。從這個角度看,《暗黑3》是成功的?!彼赋?,《暗黑2:毀滅之王》中同樣存在荒謬的地方,比如暗金攻城十字弓是用來加男巫技能的。“有些我們現(xiàn)在覺得極其荒謬的東西,其實原本就是以某種形式存在,甚至可能更加荒謬?!绷硗?,他更傾向于鼓勵暴雪這種創(chuàng)新的態(tài)度?!氨绕稹缎请H2》大比例重制《星際》所招來的罵聲,我更愿意持肯定的態(tài)度去看待《暗黑3》的創(chuàng)新。”他說。
最后他所援引的rpgamer評論似乎也證實了他的觀點:“《暗黑3》沒有全盤繼承前作,定位的改變是最根本的改變:更少的挫折感,更容易上手,更容易為所有人接受的美術風格。從鼓勵仔細規(guī)劃、深謀遠慮,到鼓勵臨場實驗性和休閑娛樂?!?/p>
或許是因為國人已經普遍接受網絡游戲的模式,關于單機或在線模式的討論在國內并不多見,卻成了國外討論的熱點。福布斯專欄作家ErikKain提出警告,玩家的憤怒不是鬧著玩的。玩家和開發(fā)商之間的分歧、不同游戲Fans之間的爭吵,降低了原本很有趣的游戲體驗。他還說:“《暗黑3》的問題不在于游戲本身的品質,而是游戲行業(yè)邁向在線數(shù)字版權保護的趨勢。如果玩家不對永久在線發(fā)出自己的聲音,那么整個業(yè)界都將跟隨暴雪的步伐?!?/p>
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