大作就是不一樣 《暗黑3》是如何藐視Metacritic的
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《暗黑破壞神3》上市以來取得了數(shù)百萬的銷量,但它事先并沒有允許任何發(fā)售前評測,并且它的MC評分也很低。這是否說明了Metacritic的不公正?Patrick Garratt說,有時候確實如此,現(xiàn)在是時候打破陳規(guī)了。
大家肯定注意到了,預(yù)定量達(dá)到兩百萬,于一周前正式發(fā)售的《暗黑3》,在Metacritic網(wǎng)站上卻鮮有關(guān)于它的評測信息。按照慣例,發(fā)售前的評測信息可以有效幫助玩家對游戲進(jìn)行選擇,但《暗黑3》明顯違背了這條定律。
結(jié)果證明,至少是在銷量上,這對于《暗黑3》并沒有什么太大影響,它依然取得了巨大成功。
在權(quán)威性如此之強的Metacritic網(wǎng)站上,卻見到了這么一件稀罕事,真是有趣?!栋岛?》的MC評分目前平均在88%。一般來說,低于90%的評分對于任何3A級大作來說,都是一次巨大打擊 -- 因為關(guān)注越多,導(dǎo)致的失望情緒也會越大。那么《暗黑3》又是如何取得的數(shù)百萬的銷量?它又是如何對這項游戲界最令人尷尬的規(guī)則之一說不的?
原因很簡單:“暗黑破壞神”多年以來積累的良好口碑。暴雪一方面不希望評測后出現(xiàn)的低分對游戲銷量產(chǎn)生影響,另一方面它也不需要高分評價來幫助它提高預(yù)售量。
結(jié)果就是《暗黑3》沒有經(jīng)過任何機構(gòu)的打分就直接發(fā)售了。結(jié)果是全球數(shù)百萬的玩家對《暗黑3》趨之若鶩,同時這里面還存在著不確定的因素。我們?nèi)匀豢梢钥吹絹碜訣urogamer,Gamespot等等游戲網(wǎng)站的評分。
大家很容易認(rèn)為《暗黑》是一個特例,因為它以往的口碑如此之好,以至于玩家購買時完全不需要考慮那些游戲網(wǎng)站的評分,但這種看法并不正確。如果你看下今后12個月的游戲發(fā)售表的話,很多游戲都足以不需要那些發(fā)售前的評測信息。這其中有《光暈》,《使命召喚》,《生化奇兵》,《刺客信條》等等很多。這些游戲都很偉大,它們完全可以學(xué)習(xí)暴雪的方式,把游戲評測放在發(fā)售之后。
對于那些聯(lián)網(wǎng)體驗很重要的游戲來說,在發(fā)售之后進(jìn)行的評測會更加準(zhǔn)確,并且減少了游戲發(fā)行商對于評測客觀性的干擾。對于大多數(shù)理性的玩家來說,這意味著你們可以得到一份較為公允的游戲評測。而對于那些一般的網(wǎng)絡(luò)媒體來說,評測文章時間上的改變并沒有太大影響:因為他們太多也都是在發(fā)售后購買游戲進(jìn)行的評測。
《暗黑3》可能并不是發(fā)行商們搞出來試探玩家態(tài)度的工具。但不可否認(rèn)的是,暴雪擁有一大批狂熱的粉絲,它可以不需要任何評分就能獲得百萬計的銷量。但,這一次很明顯的說明在游戲發(fā)售之前進(jìn)行評測的模式是完全不靠譜的,在大多數(shù)情況下反而會事與愿違。從這個方面來說, Metacritic確實沒什么大不了的。它不會對銷量產(chǎn)生影響,所有人都不會, 因為暴雪并沒有允許使用這種方法。
我非常希望諸如微軟,索尼,EA,動視這樣的大公司可以學(xué)習(xí)一下暴雪發(fā)售《暗黑3》的手段,認(rèn)真的說就是不要把Metacritic作為成功與否的標(biāo)準(zhǔn)之一。真正的游戲大作,不需要這些。那些認(rèn)為在幾天內(nèi)使用離線的環(huán)境就能評價出游戲整體質(zhì)量的觀念是極其可笑的。
在過去,很多“8分”的慘劇都是由于發(fā)行商們認(rèn)為發(fā)售前評測已經(jīng)是游戲界的一種規(guī)則,他們希望通過這種評分來取悅玩家,殊不知往往是事與愿違。
很明顯,這種“規(guī)則”到了需要改變的時候了。到那個時候,發(fā)行商們會取得一個不錯的首日銷量,游戲也會得到一個比較客觀的高分。當(dāng)然,這樣的方法對于那些雙A級的游戲并不適用,但如果游戲的首日評分被認(rèn)為操縱,那么盲目相信這種打分又有什么意義呢?
《暗黑3》是成功的,并且它用這種成功完美地回?fù)袅薓etacritic。
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