讓人生氣 《暗黑3》的災(zāi)難敲響了DRM政策的警鐘
- 來(lái)源:3DM新聞組-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
它被看作是游戲史上最值得期待的電子游戲作品之一。12年的等待,暴雪的《暗黑破壞神3》已經(jīng)成為迄今為止預(yù)訂銷量最高的游戲作品。但從游戲正式上線的第一刻起開(kāi)始,游戲的過(guò)程演變成了一場(chǎng)災(zāi)難性的鬧劇。DRM的缺陷以及數(shù)字未來(lái)之路的種種問(wèn)題才開(kāi)始逐漸暴露出來(lái)。
2012年5月15日星期二,暴雪正式端上了《暗黑破壞神3》這款已經(jīng)在暴雪菜鍋里燉了十多年的盛宴。而在游戲發(fā)布不久之后,關(guān)于服務(wù)器宕機(jī)和各種錯(cuò)誤信息的報(bào)道開(kāi)始在各大媒體網(wǎng)站上出現(xiàn)。致命的錯(cuò)誤37(游戲服務(wù)器已滿)成為了玩家們的夢(mèng)魘,而網(wǎng)絡(luò)上也迅速地出現(xiàn)各種以此為笑料的段子和惡搞圖片。反彈開(kāi)始了。
很難想象這種初級(jí)游戲公司才會(huì)犯的低級(jí)錯(cuò)誤竟然會(huì)出現(xiàn)在網(wǎng)游巨人暴雪的身上。暴雪說(shuō)在其論壇上聲稱:“我們真誠(chéng)地向那些遇到問(wèn)題和困擾的玩家表示道歉。我們對(duì)游戲發(fā)售的準(zhǔn)備還不夠充分?!彪m然粉絲們將會(huì)接受這個(gè)道歉,但暴雪的這個(gè)借口卻忽略了一些關(guān)鍵點(diǎn)。一個(gè)常年運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的公司怎么可能會(huì)不對(duì)《暗黑破壞神3》可能將超過(guò)服務(wù)器人數(shù)的限制做好充分的準(zhǔn)備呢?尤其是對(duì)《魔獸世界》和《星際爭(zhēng)霸2》的運(yùn)營(yíng)公司暴雪來(lái)說(shuō),這令人難以相信。
我在這里不想就這個(gè)問(wèn)題而過(guò)多地批評(píng)暴雪,他們只是在這款飽受期待的游戲上犯下了一個(gè)最不應(yīng)該犯的錯(cuò)誤,僅此而已。而對(duì)于那些購(gòu)買了游戲的玩家來(lái)說(shuō),他們因?yàn)檫@個(gè)錯(cuò)誤而被鎖在了自己的錢包之外。這表明了在這種嚴(yán)格的DRM安全控制下將出現(xiàn)的各種問(wèn)題,不僅如此,這也預(yù)示了接下來(lái)幾年的游戲界可能出現(xiàn)的悲慘局面。
谷歌或百度一下“DRM”,你將看到一大串針對(duì)那些使用DRM的游戲發(fā)行商的批評(píng)和謾罵。雖然EA和育碧都曾在他們的許多的游戲中使用了DRM安全策略,兩者也都因此受到了負(fù)面影響,但直到《暗黑破壞神3》悲劇的出現(xiàn),這個(gè)問(wèn)題才逐漸被放大而飽受關(guān)注。
在15日早上凌晨的時(shí)候,來(lái)自全國(guó)各地的玩家報(bào)告遭遇到無(wú)法登錄服務(wù)器的錯(cuò)誤。如果出現(xiàn)問(wèn)題的是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,我們對(duì)此也就任命了。但這是《暗黑破壞神3》,這種錯(cuò)誤意味著成千上萬(wàn)的玩家失去了進(jìn)行游戲的機(jī)會(huì),甚至是離線單人故事模式也無(wú)法體驗(yàn)。
對(duì)于我來(lái)說(shuō),無(wú)法離線體驗(yàn)到游戲的單人任務(wù)部分是無(wú)法原諒的。為什么玩家們無(wú)法在沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的情況下進(jìn)行游戲?當(dāng)然,3G服務(wù)可以解決在戶外游戲的問(wèn)題,但為什么我們要體驗(yàn)一款游戲卻要花費(fèi)除購(gòu)買游戲以外的更多資金呢?單人游戲原本就應(yīng)該是不需要任何外界支持的單人活動(dòng),因此這種強(qiáng)制性的DRM實(shí)在是錯(cuò)得離譜。
我完全理解防盜版措施的必要性。盜版的情況比以前任何時(shí)候都要普遍和猖獗,新的游戲作品往往在上市數(shù)天前甚至是數(shù)個(gè)星期前就就被以破解的方式泄露到各種下載網(wǎng)站和文件分享網(wǎng)站上。例如,《孤島危機(jī)2》在正式發(fā)售前一個(gè)月就能在網(wǎng)絡(luò)上下載到。而《暗黑破壞神3》的“錯(cuò)誤37”告訴我們,需要一個(gè)更加透明的DRM政策而不是讓那些購(gòu)買游戲的玩家為盜版問(wèn)題埋單。
我們已經(jīng)看到了一個(gè)又一個(gè)的DRM悲劇。在2008年,EA發(fā)行的游戲《孢子》因?yàn)檫^(guò)度DRM,而遭受到大量玩家的不滿和聲討,玩家們通過(guò)在各種網(wǎng)站上留下負(fù)面信息給發(fā)行商施加壓力。例如在評(píng)價(jià)網(wǎng)站Metacritic上,《孢子》的用戶平均評(píng)分只有4.7分,84%的玩家給予了負(fù)面評(píng)價(jià)。當(dāng)然,無(wú)法否認(rèn)的是,被玩家們批評(píng)最多的游戲同時(shí)也是市場(chǎng)上最廣泛被盜版的游戲。
CD Projekt的首席執(zhí)行官M(fèi)arcin Iwinski對(duì)DRM有著更為冷靜的看法。在去年,CD Projekt發(fā)布了無(wú)DRM的游戲《巫師2》。他對(duì)此事的見(jiàn)解是驚人的:“我認(rèn)為DRM沒(méi)有太大的作用?!盜winski在一個(gè)采訪中明確表示?!澳切┯糜诒Wo(hù)游戲的反盜版技術(shù)可以在游戲發(fā)布的數(shù)小時(shí)內(nèi)被破解完成。所以說(shuō),DRM只是浪費(fèi)時(shí)間和金錢而已?!彼^續(xù)說(shuō)道,“事實(shí)上,DRM還常常拖累游戲的表現(xiàn),因?yàn)閑xe執(zhí)行文件常常需要檢查游戲是否為合法使用。而那些下載盜版的玩家們的執(zhí)行文件干凈因而運(yùn)行更加流暢。這聽(tīng)起來(lái)很蛋疼,但事實(shí)卻正是這樣,因此我對(duì)DRM的未來(lái)不報(bào)任何期待?!?/p>
盡管有CD Projekt等公司對(duì)無(wú)DRM游戲的支持,但傳言下一代的Xbox將使用DRM作為默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn),這將是微軟的一個(gè)大動(dòng)作,雖然這對(duì)于那些沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的Xbox玩家來(lái)說(shuō)這將是一場(chǎng)悲劇。DRM的未來(lái)還很難預(yù)測(cè),但在我們親眼目睹了過(guò)去的這個(gè)星期暴雪和《暗黑破壞神3》的災(zāi)難之后,我對(duì)這個(gè)游戲發(fā)展的未來(lái)方向憂慮萬(wàn)分。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論