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《暗黑3》藍(lán)裝滿地走 傳奇不如狗!

時(shí)間:2012-05-21 11:49:07
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

“藍(lán)裝滿地走,傳奇不如狗”,這個(gè)標(biāo)題絕對(duì)是目前《暗黑3》中一個(gè)真實(shí)的寫(xiě)照,或者再簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),一把高傷害武器,足以改變游戲。除了掉率低的原因外,你很難在目前的技術(shù)貼或資料貼中,發(fā)現(xiàn)玩家使用什么傳說(shuō)裝備,甚至稀有裝備都很少,大部分的物品位特別是武器位,被藍(lán)色物品占據(jù)。忘掉什么物品品質(zhì)等級(jí)吧,只要傷害高,就是硬道理。這顯然從一定程度上影響了游戲最初的物品系統(tǒng)設(shè)計(jì)理念,傳說(shuō)和套裝才是我們一直追求的目標(biāo),除了獨(dú)特的外形更有完美的屬性。

下面是一篇國(guó)外網(wǎng)站的分析文章,一針見(jiàn)血的指出了目前游戲中存在的問(wèn)題!

隨著越來(lái)越多的人達(dá)到60級(jí),有一種趨勢(shì)正變得越來(lái)越明顯,那就是暴雪可能無(wú)意識(shí)地大幅度削弱了游戲后期的武器和物品。從各個(gè)商販以及精英怪物掉落的的普通藍(lán)色裝備正以非??斓乃俣扔楷F(xiàn),而這些裝備要比游戲中最強(qiáng)的傳奇裝備還要好。

而要弄到一把最高DPS武器只需要在游戲中達(dá)到60級(jí)然后去煉獄中殺掉幾組怪物,然后期望掉落的武器上能有一個(gè)+傷害的詞綴(這都是比較常見(jiàn)的情形)。在官網(wǎng)論壇上也有關(guān)于此事的討論帖子,Bashiok 也對(duì)此做了回應(yīng):

Bashiok:我們?cè)O(shè)計(jì)的意圖就是為在游戲后期,人物會(huì)去混穿傳奇/套裝,稀有和打造的物品。傳奇裝備通常不會(huì)是最好的裝備。它是一個(gè)帶有特殊名字,擁有設(shè)定的一組屬性以及獨(dú)特造型的物品。這并不意味著他們是最好的物品。

完全隨機(jī)的稀有物品,如果你能隨機(jī)到正確的屬性的話,將是游戲中最好的物品。

....

問(wèn)題是傳說(shuō)物品目前完全就是垃圾啊。在暗黑2中打到一個(gè)暗金物品令人興奮,而稀有物品就沒(méi)什么意思了。這也很容易理解,傳奇物品應(yīng)該比稀有物品強(qiáng)得多,而且也應(yīng)該更多些。如果你的目標(biāo)是做一個(gè)有趣的游戲,那么藍(lán)色武器擁有雙倍傷害,那么“最好的”傳奇武器是一個(gè)失敗的設(shè)計(jì)。

我會(huì)采納這個(gè)反饋。 謝謝。

至于“數(shù)量更多”的部分,暗黑3在發(fā)售時(shí)就已經(jīng)比暗黑2擁有了更多的傳奇裝備。 我相信隨著時(shí)間的推移,我們將添加更多裝備,但你要說(shuō)我們的裝備太少我是不同​​意的。

....

整個(gè)戰(zhàn)利品系統(tǒng)給搞砸了。 暗黑是一個(gè)追逐胡蘿卜(意指吸引玩家不斷mf)的游戲。 這道理很簡(jiǎn)單。 如果大部分的時(shí)間里你終于拿到了某個(gè)蘿卜卻發(fā)現(xiàn)它是爛的,那最終你就會(huì)停止去追逐目標(biāo)了。

如果你能給出一些細(xì)節(jié)的東西,我很樂(lè)意把它們記下來(lái)。

我完全同意這篇帖子里的說(shuō)法。

下面就是眾多例子中的些許幾個(gè):

考慮到傳奇裝備要比魔法武器相對(duì)要稀有的多,(上面)的例子看起來(lái)似乎有人在這里犯了嚴(yán)重的失誤。 下面的就是游戲中“最強(qiáng)”的傳奇武器,蒼穹之怒:

蒼穹之怒

即使是完美屬性的碧藍(lán)怒火也要比以上的藍(lán)色裝備的DPS要低。 雖然有些人可能會(huì)說(shuō),“但是傳奇物品還有其他屬性啊!”,不過(guò)大家都知道,武器的傷害是一件武器最重要的屬性,底線是普通的魔法裝備不應(yīng)該擁有如此搞的DPS,不應(yīng)該跟那些掉率低的要命的傳奇裝備差不多。

這是一個(gè)很大的問(wèn)題,可能會(huì)永久性地影響游戲的壽命。在這些易于獲得而又極其強(qiáng)大的武器泛濫之前暴雪需要做出修正。很多人都曾記得我寫(xiě)過(guò)的關(guān)于在游戲中只有平衡而優(yōu)秀的詞綴而沒(méi)有蹩腳且降低優(yōu)秀詞綴掉率的機(jī)制會(huì)是一個(gè)失敗的游戲設(shè)計(jì)。

下面是我以前寫(xiě)的:

恕我直言,我對(duì)暗黑3里同質(zhì)化物品的屬性的設(shè)計(jì)不感冒。 我不喜歡這樣,每一個(gè)詞綴對(duì)每一個(gè)人物和配置所提供的作用都是相同的。 為什么呢? 因?yàn)樗撬魅粺o(wú)味,只會(huì)把事情簡(jiǎn)化到?jīng)]有一絲的多樣性。 這是瑣碎而又基本的的東西,把一個(gè)復(fù)雜而有趣的物品系統(tǒng)做成了一個(gè)你絕對(duì)不可能走錯(cuò)方向的一個(gè)簡(jiǎn)單的和基本的系統(tǒng)。 它只會(huì)使得一個(gè)物品變得平常而索然無(wú)味,而不是對(duì)某一些配置加點(diǎn)顯得價(jià)值連城。 總之,它是枯燥無(wú)味的的,非常地網(wǎng)游化。

在暗黑2中,一個(gè)牛逼閃閃的裝備應(yīng)該是這樣:

a)正確的詞綴組合,幾乎沒(méi)有浪費(fèi)的詞綴(施法速度的詞綴要出現(xiàn)在施法物品上,而不是力量和吸血等)

b)物品類(lèi)型要與詞綴相匹配。 (施法屬性要出現(xiàn)在輕甲上,雙手重型武器上要近戰(zhàn)的屬性等)

c)詞綴要出現(xiàn)最高的一檔數(shù)值(300%增強(qiáng)傷害范圍打到了290%等)

d)大量的詞綴

所以,如果你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)罕見(jiàn)的雙手斧,你會(huì)需要它帶有近戰(zhàn)的屬性,而不是把詞綴浪費(fèi)在像施法速度更快以及加能量上面。理想情況出現(xiàn)的幾率很低,因?yàn)樵~綴池里詞綴數(shù)量是那么多,在加上副詞綴的情況,理想狀態(tài)下的多詞綴裝備是非常罕見(jiàn)的。 除此之外,因?yàn)樗且粋€(gè)武器裝備,它就必須有增強(qiáng)損害的屬性沒(méi)有就是垃圾。 這樣的物品詞綴要求大大降低了進(jìn)一步的可能性。 最后,你需要其詞綴數(shù)值范圍要達(dá)到較高的水平,越高越好。 這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是如此難以實(shí)現(xiàn),在暗黑2中幾乎不可能出現(xiàn)這樣的物品(在補(bǔ)丁推出超級(jí)強(qiáng)大的符文之語(yǔ)前)。 你總是會(huì)得到更好的物品。

另一方面,在暗黑3,無(wú)論你的人物或配置加點(diǎn)是什么,通用而平衡的詞綴帶給你的總是同樣的收益。 事實(shí)上在最近的屬性改變之前,每個(gè)單獨(dú)詞綴對(duì)每一個(gè)人物和配置加點(diǎn)的作用都是一樣的。 除了這個(gè),在暗黑3中物品類(lèi)型更為平均,這意味著每一個(gè)人物都可以使用幾乎所有的物品類(lèi)型(除了某些限制)。法師可以使用雙手大劍。 盔甲也有沒(méi)有要求,所有都可用。 這就與暗黑2中的較低幾率出現(xiàn)高質(zhì)量物品的模型進(jìn)一步分道揚(yáng)鑣。 它意味著,當(dāng)你打到了一個(gè)稀有的物品,其所有的屬性都是有用的,而一個(gè)物品的好壞評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)則大幅降低到只有一個(gè):數(shù)值的高低。

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5.3
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