您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

照亮“黑暗”之《火炬之光2》 令人上癮的ARPG

時間:2012-05-17 11:22:42
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

非常榮幸能夠參與到《火炬之光2》的測試。還記得當(dāng)年《火炬之光》的出現(xiàn),極大的填補(bǔ)了我通關(guān)《暗黑2》后的空虛,作為新一代的續(xù)作,《火炬之光2》當(dāng)然令我期待。 當(dāng)然,隨著《火炬之光》體驗(yàn)的不斷加深,這已不再是《暗黑2》的替代品,它同樣是一款偉大的游戲,讓人享受著打怪,撿寶的樂趣。

在我1997年第一次接觸到《暗黑破壞神》之后,在接下來的時間里,只有兩款游戲值得讓我留戀,一個就是《暗黑2》,剩下的就是《火炬之光》了。在《暗黑》之后,雖然有許多偉大的作品,但我總是提不起胃口,《火炬之光》的出現(xiàn)才讓我找回了久違的感覺。

《火炬之光2》的出現(xiàn)本就是個順理成章的事情,那么這一次Runic Games如何在第一代上尋求突破呢?這也是我一直想要知道的答案。現(xiàn)在我終于有機(jī)會自己親自證實(shí)了。

《火炬之光》自打誕生就帶有濃厚的“暗黑”印記,但它自身也做了許多改進(jìn),最主要的可能就是那個一直陪伴著玩家戰(zhàn)斗的小寵物了吧。它不僅可以協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,還可以幫助攜帶物品,回城出售。通過喂養(yǎng)小寵物不同的魚類,它還會變成特性的一種野獸。游戲的另一個重大改變就是加入了聲望系統(tǒng),這是一種跟經(jīng)驗(yàn)完全不同的機(jī)制。聲望值的增加,會為玩家提供額外的技能點(diǎn)。

《火炬之光2》在承襲前作特色的基礎(chǔ)中,又進(jìn)行了一些改良,比如增加了游戲的劇情內(nèi)容,擴(kuò)大了地圖面積,以及增加了角色自定義功能。在《火炬之光2》中將會提供4種職業(yè),每種職業(yè)都可以自選性別,以及自定義外觀。

在首次進(jìn)入游戲的時候,我選擇的是工程師職業(yè),這種一個近戰(zhàn)類型的職業(yè),揮舞一柄巨大的武器對敵人造成傷害。 如果你決定不走尋常路,你也可以裝備單手劍和盾牌,再者也可以使用大炮和召喚發(fā)條機(jī)器人作戰(zhàn)。我選擇的是主重武器方向,輔以機(jī)器人召喚。

工程師給我的感覺跟《暗黑2》中的野蠻人很像。重武器的揮舞速度很慢,但每次攻擊就足以對面前的敵人造成巨大的傷害。同時還可以使用特殊技,效果是在震擊前方地面,導(dǎo)致其噴射出大量火焰。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常有趣的,但任務(wù)的設(shè)計還是中規(guī)中矩。 最開始接到的任務(wù)是收集道具的任務(wù)。說實(shí)話,我不太介意任務(wù)的內(nèi)容,因?yàn)樗鼈兇嬖诘脑蚓褪侵敢覀內(nèi)⒐?。盡管如此,游戲中的任務(wù)并沒有給我留下太多印象。除了游戲的劇情介紹之外,任務(wù)說明也是十分的簡單明了。動作RPG游戲就應(yīng)該如此,跟職業(yè),技能之類的設(shè)定相比,故事背景只能退居次位。

但游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏卻不是很順暢。由于缺乏格擋或者躲閃技能,我不得不經(jīng)常停下來使用治療法術(shù)以及使用回藍(lán)藥劑。實(shí)際上,戰(zhàn)斗的順序變成了攻擊,恢復(fù)治療,然后再攻擊。

當(dāng)我升級的時候,又一個問題出現(xiàn)了。得到技能點(diǎn)之后,我不知道應(yīng)當(dāng)加到哪個上面了。跟上一代一樣,《火炬之光2》仍采用了每個職業(yè)三系技能樹的設(shè)置。種類繁多的技能跟有限的技能點(diǎn)之前的沖突,頓時讓我無所適從。因?yàn)槌俏掖蛲ㄟ^一遍游戲,我完全不了解技能的特點(diǎn),也不知道該選擇哪個。此外,技能傷害的增加,還需要投入額外的點(diǎn)數(shù)。

所幸的是,在城鎮(zhèn)中有專門的NPC提供洗點(diǎn)服務(wù)。這樣,我就可以嘗試一些不同的選擇,再挑出我最喜歡的。 但麻煩的是,有些技能初期很雞肋,只要在投入了足夠多的點(diǎn)數(shù)之后才會令人滿意。對于懵懂無知的玩家來說,這就好像是一場賭博。比如,有一個技能是召喚攻擊機(jī)器人的。它的持續(xù)時間為1分鐘,但冷卻時間確實(shí)3分鐘。如果沒有投入足夠多的點(diǎn)數(shù),那么這個技能將是非常尷尬的存在。

盡管存在著這些小問題,但《火炬之光2》仍是一款有趣的,令人上癮的動作RPG。色彩分明的游戲世界,各具特色的職業(yè)種類,正是這些元素瞬間吸引了我?,F(xiàn)在,對于正式版的期待,我更加熱切了。

附上玩家吐槽 認(rèn)為《火炬之光2》比《暗黑3》更好

《暗黑3》已順利在全球各地發(fā)售,由于本作采用全程聯(lián)網(wǎng)游戲,所以出現(xiàn)很多游戲中途掉線的情況,加上本作的某些設(shè)定卻差強(qiáng)人意導(dǎo)致很多玩家對此款作品表示不滿,于是紛紛認(rèn)為《火炬之光2》應(yīng)該比它更好……

網(wǎng)友Patches66認(rèn)為:暴雪好像真正打磨這款游戲的時間還不到2年吧?我進(jìn)入游戲后就出現(xiàn)錯誤37的提示,然后經(jīng)過修正設(shè)置再次進(jìn)入游戲后,因?yàn)轭l繁掉線只好選擇暫時退出,這點(diǎn)讓我感到很苦惱!雖然我很喜歡《暗黑3》,但我覺的它只是看起來像《暗黑》……還好,現(xiàn)在我已經(jīng)正式買了《火炬之光2》。

BrokenSyntax:《火炬之光2》是不錯的選擇,至少比《暗黑3》要好得多。

Black_Phoenix60:《暗黑3》的新系統(tǒng)設(shè)置讓我們輕松了很多,但如果要說玩這類游戲的另外一個版本(網(wǎng)游),我還是選擇暗黑風(fēng)的《流放者之路》。

Brutal1ty:我覺得現(xiàn)在的暴雪就是一個饑餓的人,《暗黑3》很棒?但有什么特別之處呢?流暢的游戲、無縫的地圖、大量隨機(jī)物品、超凡的物理效果、游戲難度還是其它設(shè)置?反正我就覺得它就是《暗黑2》的改進(jìn)版游戲,但話說回來,如果沒有互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)游也就不復(fù)存在。

Snoocheeboochie:我買回來后用了兩個小時的時間才開始真正的游玩,結(jié)果進(jìn)入游戲2個小時有1個半小時處于斷線之中……《暗黑3》BETA測試比正式版順暢多了,我認(rèn)為暴雪壓根就沒有做過任何壓力測試。

0
8.7
已有115人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻卡通,合作,暗黑火炬之光系列

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠火炬之光2
火炬之光2
-51%¥68¥33
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+