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暴雪對(duì)《上古卷軸》不屑一顧 稱絕不制作那樣游戲

時(shí)間:2012-05-17 11:10:53
  • 來源:貓車君
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

總的來說,暴雪制作的游戲范圍還是非常廣的,從即時(shí)戰(zhàn)略游戲到動(dòng)作RPG,而且質(zhì)量上乘,玩家眾多。那么,他們會(huì)制作一款像《上古卷軸5:天際》一樣的全開放史詩類游戲嗎?暴雪給出了否定的答案。

都是獸人,一個(gè)在天際省,一個(gè)在艾澤拉斯

“你絕不會(huì)看到暴雪制作一款像《天際》一樣的游戲,”《暗黑破壞神3》的游戲總監(jiān)Jay Wilson如是說?!盀槭裁矗繘]有為什么。”

幸好Wilson先生并沒有就此打住,給出了更多的解釋?!斑@需要有足夠勇氣進(jìn)行大膽的游戲設(shè)計(jì),”他說道?!疤貏e是在知道許多玩家不喜歡這類游戲的情況下。對(duì)暴雪來說,我們的游戲設(shè)計(jì)理念和《上古卷軸》那種大地圖全開放的游戲內(nèi)容是完全相反的?!?/p>

“游戲的設(shè)計(jì)其實(shí)是很難以把握的灰色地帶,”他在接受Gamasutra采訪時(shí)說?!八晕覀冞€是把這些大膽強(qiáng)硬的設(shè)計(jì)留給更有趣的游戲吧。”

“如果人們非常喜歡一款游戲,那它一定有非常顯著的特點(diǎn)在里面。我本人也很愛《天際》,但是它和暴雪的游戲完全就是兩種風(fēng)格?!?/p>

“對(duì)暴雪來說,好的設(shè)計(jì)意味著移除那些障礙和上手難度,使玩家更容易獲得傳統(tǒng)的‘核心體驗(yàn)’。Bethesda則另辟蹊徑,他們的游戲需要你有游戲經(jīng)驗(yàn),然后憑借這些經(jīng)驗(yàn)在廣闊的世界進(jìn)行游戲。”

“不過這并不是說Bethesda就是錯(cuò)誤的,”Wilson補(bǔ)充道,“他們的游戲哲學(xué)非常成功,不過還是太過很獨(dú)特,有自身的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。最重要的是,他們有他們的堅(jiān)持,最后也成功了。反之,對(duì)暴雪來說也是一樣。”

暴雪和Bethesda好像從來都不是一路人,不過《暗黑3》能取得成功嗎?我們很快就會(huì)見分曉了。

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