移動CPU的四核戰(zhàn)爭:性能不是一切
- 來源:第一財(cái)經(jīng)周刊
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
不管你是否樂于看到,移動CPU市場都正在爆發(fā)一場“核戰(zhàn)爭”。
4月25日,高通公司在中國北京展示了自己的“驍龍”S4移動系列處理器,除了雙核版本之外,還包括其目前最高端的四核產(chǎn)品。S4四核移動CPU采用了高通自有的全新“Krait”微架構(gòu),將高通現(xiàn)有的Scorpion微架構(gòu)CPU性能提升了60%。
“高通在意的并不是有幾個核,而是給消費(fèi)者更好的使用體驗(yàn)?!备咄ɑヂ?lián)網(wǎng)服務(wù)集團(tuán)總裁Rob Chandhok說。
這句話意有所指。眼下高通在移動CPU市場上最大的競爭對手NVIDIA,已于2011年第四季度搶先發(fā)布了四核產(chǎn)品。在時機(jī)上,高通已經(jīng)落后了一步,它希望扳回一城。
NVIDIA的全球首顆量產(chǎn)四核移動CPU Tegra 3,事實(shí)上內(nèi)封了五個“核”。這種“4+1”設(shè)計(jì)是Tegra 3在發(fā)布之時,NVIDIA重點(diǎn)宣傳的賣點(diǎn)。除了四個處理器核心之外,它還有一個叫做“Companion”(伴核)的處理器,作為協(xié)同處理器,當(dāng)用戶執(zhí)行一些簡單、低頻率的操作時,“Companion”會根據(jù)用戶的操作情況開啟或關(guān)閉,以達(dá)到低功耗、高性能的要求。
“4+1”個核被各自賦予了明確的分工。當(dāng)用戶執(zhí)行簡單應(yīng)用時,系統(tǒng)只調(diào)用“Companion”這個協(xié)同處理器;當(dāng)機(jī)器在運(yùn)行簡單2D游戲時,系統(tǒng)調(diào)用四核中的一個;如果用戶進(jìn)行視頻聊天、Flash網(wǎng)頁瀏覽以及多任務(wù)處理,系統(tǒng)會調(diào)用兩顆核工作;而當(dāng)四核同時啟動的時候,就意味著機(jī)器處于全負(fù)荷狀態(tài),這個時候,執(zhí)行的通常是網(wǎng)絡(luò)多媒體處理或者大型游戲程序這樣的任?務(wù)。
采用這種結(jié)構(gòu)是NVIDIA四核CPU能夠搶先上市的關(guān)鍵。這家最初以制造顯卡聞名的半導(dǎo)體廠商,在移動CPU的設(shè)計(jì)能力上一直落后于高通這樣的對手—設(shè)計(jì)能力意味著CPU與整個系統(tǒng)是否能夠完美配合,同時又與CPU的制造工藝與性能密切相關(guān)。
迄今為止,NVIDIA仍然堅(jiān)持在移動CPU上采用40nm的工藝制程(在半導(dǎo)體行業(yè),工藝制程的數(shù)字越小,代表工藝越先進(jìn),CPU的散熱性能也就越好)。這是相對目前NVIDIA在移動CPU方面的設(shè)計(jì)能力而言,所能達(dá)到的良品率最高、成本最合理的工藝。反觀NVIDIA在顯卡上的制造工藝已經(jīng)提升到了28nm——這比40nm領(lǐng)先了一代。
為了使采用發(fā)熱量較大的40nm制程的Tegra 3順利上市,NVIDIA在增加處理器核心數(shù)量的同時,謹(jǐn)慎地提升產(chǎn)品主頻。在絕大部分Tegra 2平板和手機(jī)上,處理器主頻都維持在了1GHz;到了Tegra 3,處理器核心頻率最高只有1.4GHz?!鞍楹恕碧幚砥鞯拇嬖冢苍谝欢ǔ潭壬戏謸?dān)了核心處理器的負(fù)擔(dān)。
與Tegra 3相比,目前高通的驍龍S4四核處理器主頻最高為1.7GHz,設(shè)計(jì)指標(biāo)最高達(dá)到了2.5GHz,三星四核處理器Exynos的主頻也達(dá)到了1.5GHz。
如果綜合考慮成本、性能和生產(chǎn)工藝等種種因素,NVIDIA的作法的確很聰明。采用40nm這種并不領(lǐng)先的工藝所制造的Tegra 3順利實(shí)現(xiàn)了搶先上市的目的,并且獲得了HTC等手機(jī)公司的訂單。HTC今年4月份剛剛發(fā)布的One X手機(jī),使用的正是Tegra 3處理器,這也是兩家公司的首次合作。
不過這樣的作法也被高通公司抓住了“把柄”。當(dāng)驍龍S4的四核版本推出之時,高通公司強(qiáng)調(diào)了其在設(shè)計(jì)和性能上的領(lǐng)先,它有著更高的主頻、28nm的先進(jìn)制造工藝,同時也有著一系列能夠節(jié)省電能的設(shè)計(jì),比如“異步多核”技術(shù),可以根據(jù)用戶不同使用模式下的處理需求,獨(dú)立調(diào)節(jié)每個核的動態(tài)時鐘和電壓,實(shí)現(xiàn)最優(yōu)的系統(tǒng)功耗。
驍龍S4為解決手機(jī)屏幕的耗電問題,還引入了兩項(xiàng)新技術(shù):BRITE和GridView。前者能根據(jù)屏幕上正在顯示的內(nèi)容,動態(tài)調(diào)整背光亮度并利用自然光,在適當(dāng)?shù)臈l件下可以降低高達(dá)50%的功耗;而GridView可以智能地以整頁生成的方式刷新界面,在瀏覽網(wǎng)頁時,這一技術(shù)可以使頁面加載速度更快、滾動和視頻播放更平滑,以及使HTML5應(yīng)用的性能向App應(yīng)用看齊。
NVIDIA曾經(jīng)借助Tegra 2處理器在2011年的手機(jī)市場上大出風(fēng)頭。在2011年至2012年財(cái)年,通過Tegra 2的帶動,NVIDIA的凈利潤達(dá)到5.81億美元,是上一財(cái)年的2倍。
不過NVIDIA同時也失去過一些重要客戶。根據(jù)證券公司JMP Securities的統(tǒng)計(jì),2011年摩托羅拉移動Xoom的升級版Xoom 2和最熱銷的智能手機(jī)Droid Razr,都使用了另一大芯片廠商德州儀器(Texas Instruments,簡稱TI)的芯片產(chǎn)品;2011年全球最暢銷的Android手機(jī)三星Galaxy S II,除了使用三星自有芯片以外,還使用高通芯片,但沒有選擇NVIDIA的產(chǎn)品;亞馬遜一炮打響的平板產(chǎn)品Kindle Fire,同樣也與Tegra處理器擦肩而過。
高通公司在移動處理器領(lǐng)域的優(yōu)勢看起來一時仍然難以撼動。盡管NVIDIA曾經(jīng)憑借聰明的策略搶先推出產(chǎn)品,但當(dāng)高通也有了量產(chǎn)型的四核移動處理器時,NVIDIA這個新秀難免要遇到更大的挑戰(zhàn)。
但這也并不意外著挑戰(zhàn)者完全沒有機(jī)會。策略仍然很重要。眼下無論是高通還是NVIDIA,在市場策略上都無不強(qiáng)調(diào)了芯片的游戲性能:NVIDIA曾在一次技術(shù)展示上,利用Tegra 3運(yùn)行了大型3D游戲《邊境之地》(這款游戲以往只在PC和游戲主機(jī)平臺發(fā)售),還在2月29日宣布了4款專為Tegra 3優(yōu)化的游戲;高通也在驍龍 S4的發(fā)布會上,重點(diǎn)展示了2款3D游戲。
不過并非每一位智能手機(jī)用戶都是大型游戲的愛好者。當(dāng)廠商們紛紛以游戲展示性能的時候,大部分日常應(yīng)用和商務(wù)應(yīng)用并沒有得到良好優(yōu)化,甚至出現(xiàn)過雙核處理器性能超過四核處理器的尷尬情況。在熱衷于核心部件“軍備競賽”的同時,如何為更多日常應(yīng)用提供優(yōu)化,恐怕才是下一階段競爭的另一個關(guān)鍵。
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