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《無(wú)主之地2》開發(fā)商:發(fā)售第一天就推出DLC不可怕

時(shí)間:2012-04-09 14:29:50
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

所有人都討厭游戲發(fā)售第一天就推出DLC。但那些討厭者甚至都沒(méi)有真正理解它之所以存在的原因。

在一款游戲制作的流程中,并不是要每個(gè)人都要從頭到尾負(fù)責(zé)關(guān)于它的工作。對(duì)于開發(fā)組來(lái)說(shuō),初期測(cè)試完成之后,大家可以自由地從事Bug的修復(fù),補(bǔ)丁制作和擴(kuò)展內(nèi)容的制作。

Gearbox高級(jí)制作人Sean Reardon認(rèn)為很多玩家不理解這過(guò)程是很不幸的,當(dāng)然對(duì)他而言這也是可以理解的。他熱愛(ài)DLC的工作,他實(shí)際上也是《無(wú)主之地1》DLC的制作人。他說(shuō)DLC并不總是可怕的。

關(guān)于《無(wú)主之地2》,絕對(duì)不會(huì)有光盤DLC的出現(xiàn)。 Reardon說(shuō),他將帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員盡最大的努力制作一款完整的游戲,然后在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)推出一些擴(kuò)展內(nèi)容。

第一部的DLC給玩家?guī)?lái)了全新的游戲設(shè)定,全新的怪物,車輛和玩法,讓玩家得到更好的體驗(yàn)。對(duì)于那些跟我一樣沉浸于游戲世界的人來(lái)說(shuō),DLC不僅為游戲增加了樂(lè)趣,也延長(zhǎng)了游戲的生命周期。同樣,我們希望《無(wú)主之地2》的玩家們也會(huì)得到這樣的驚喜。

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