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《馬克思·佩恩3》PC版獲DX11支持 新圖放出

時(shí)間:2012-03-23 07:28:00
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

Rockstar放出了新的一批《馬克思·佩恩3》PC版截圖,同時(shí)確認(rèn)游戲?qū)⒅С諨irectX 11特性,包括Tessellation(細(xì)分曲面技術(shù),是AMD(ATI)常年研發(fā)多代的技術(shù),經(jīng)過多年發(fā)展最終被采納成為DX11的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),因此歷來都是宣傳重點(diǎn)。和光線追蹤不同,現(xiàn)在的光柵化圖形渲染技術(shù)的核心是繪制大量三角形來組成3D模型,而Tessellation技術(shù)就是利用GPU硬件加速,將現(xiàn)有3D模型的三角形拆分得更細(xì)小、更細(xì)致,也就是大大增加三角形數(shù)量,使得渲染對象的表面和邊緣更平滑、更精細(xì))。

Rockstar說:“這樣一來就意味著更高的幀率、更高的視覺保真度、更精準(zhǔn)的鼠標(biāo)和鍵盤控制、一整套可定制的視頻和控制設(shè)定,以及可選的3D功能,使游戲讓人更加投入。我們還發(fā)現(xiàn)并非所有粉絲都能以最高硬件配置來運(yùn)行《馬克思·佩恩3》,因此我們提供了大范圍的硬件設(shè)置選項(xiàng),確保游戲可以超流暢地運(yùn)行?!?/p>

本作的PC版畫面可能會更漂亮一點(diǎn),但主機(jī)版會比PC版更早發(fā)布,因此主機(jī)玩家可以稍微平衡一點(diǎn)——PS3和Xbox 360版將于5月15日登陸北美、18日全球發(fā)布,而PC版則要等到5月29日和6月1日。

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