打破潮流 《無主之地2》將盡可能減少過場動畫
- 來源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Gearbox不希望把《無主之地2》變成一款由大量過場動畫構成的戲劇游戲?!瓣P鍵是要打破潮流,而最最關鍵的則是盡可能減少過場動畫?!薄稛o主之地2》的劇作家Anthony Burh在接受GameInformer采訪說道。
“整個游戲大概擁有3段過場動畫,一個在最開頭,一個中間,一個結尾。我并不確定數量,但可以肯定的是將非常少?!?/p>
Burch說Gearbox希望把游戲戲放在首位,故事次之?!肮适碌淖饔檬亲屇阌螒蛑兴龅囊磺?,看起來似乎是事出有因。所以絕對不會出現(xiàn):‘你必須看這個十分漫長的過場動畫!’?!彼f道。
“可以肯定的是游戲背景本身也具有故事性, 人物角色的作用是告訴你為什么那么做,你在做什么,鼓勵你,并對即將出現(xiàn)的危險做出警告?!?/p>
《無主之地2》和前作相比劇情將被削弱,甚至在任務結構方面也將被削弱。
“《無主之地2》將擁有大范圍的視野和地圖規(guī)模,這令人感覺更加有意思,比如我們在Gamescom上展示的拯救Roland視頻??傊稛o主之地2》將比原作在規(guī)模方面提升許多。”Burch說道。
他同時稍稍透露了一點劇情信息?!翱偟膩碚f,第一作和此前的DLC中出現(xiàn)的人物將會回歸,除了那些已經死去的。而那些死去了的人甚至還有部分會以某種方式回歸?!彼f。
《無主之地2》將在9月份登陸PC,PS3,Xbox 360平臺。
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