《暗黑破壞神3》革新性系統(tǒng)改動(dòng)不是為了趕工發(fā)售
- 來源:凱恩之角
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
之前的藍(lán)貼曾經(jīng)提到,Patch10中刪除了小伙伴卷軸(Scroll of Campanion)和重鑄卷軸(Scroll of Reforging)。并且解釋說這兩個(gè)功能不夠完善可能會(huì)影響游戲的發(fā)售(>>查看詳情)。我們知道,只要跟游戲發(fā)售有關(guān)并且不是真正的游戲發(fā)售消息,就肯定會(huì)有玩家出來抱怨。而且,還有玩家說Patch10的很多細(xì)節(jié)都不完美,看上去像是“趕工”出來的作品。于是,B大又要來解釋了。點(diǎn)擊查看原帖地址。
從來沒見你們這樣說過關(guān)于游戲發(fā)售的事情…… 你們總是說游戲做好了就是做好了。
那么這大變革是什么情況?
Beta 更新10的很多內(nèi)容不錯(cuò),調(diào)整的挺好。
其他的改動(dòng)給人感覺你們因?yàn)橥饨绲膲毫φ谂榈谝患径葲_刺,這是暴雪從未有過的危機(jī)。
老實(shí)說,小伙伴卷軸對發(fā)售日期真有那么大的影響?看起來挺簡單的。
“和大眾所想的相反,我們非常想要發(fā)售游戲。當(dāng)我們說“我們不會(huì)在認(rèn)為游戲沒問題之前發(fā)售”的意思是我們要保證系統(tǒng)可靠,沒有嚴(yán)重BUG并如同我們預(yù)期的那樣穩(wěn)定。
設(shè)計(jì)的理念,我們的體驗(yàn),玩家口味和技術(shù)從未停止前進(jìn)的腳步,所以當(dāng)我們說到我們游戲開發(fā)的過程時(shí)并不代表我們會(huì)永遠(yuǎn)地開發(fā)一款游戲并把我們能想到的都加進(jìn)去。我們會(huì)做到一個(gè)程度之后說“就這樣了”并讓你們能得到它。
最后的更新讓我看到了趕工的味道。為了改變而改變的感覺。
登陸畫面的用戶名文字已經(jīng)和畫面其他東西不成比例了。
藥水在物品欄里的圖標(biāo)從藥瓶改成了藥劑管,但是掉落仍然是一個(gè)瓶子?說真的,所有具現(xiàn)化的細(xì)節(jié)都…… 看著很粗糙。
裝備生成的內(nèi)容也不完整,很多屬性修飾缺少前后綴。
收拾干凈!
補(bǔ)丁更新之前就沒人校正么?
Beta里有很多未公布的正在改進(jìn)中內(nèi)容。如果我們在發(fā)售游戲前確保每個(gè)Beta更新都是完美的話,那就不知道還得做幾年了。Beta的作用是發(fā)布某些特定內(nèi)容比如功能X的測試,而為了這個(gè)測試我們不在乎功能Y和功能Z有沒有做好?!?/p>
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