為自己而戰(zhàn) 《殺手5》光頭佬已成人性化殺手
- 來(lái)源:3DM新聞組-kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這一次,光頭佬不再是個(gè)契約殺手了,而是為了自己而戰(zhàn)。
IO Interactive用一種獨(dú)特的方式來(lái)描繪這位“最新”的殺手,正如首席制作人Hakan Abrak所說(shuō):“這次,47號(hào)聽(tīng)自己的?,F(xiàn)在由他自己決定下一部該做什么。之前系列游戲的故事劇情是通過(guò)一份份的契約進(jìn)行的,但在《赦免》中,沒(méi)有什么契約了。他必須自己考慮事態(tài)的發(fā)展,做出決定。這樣能讓玩家更深入了解光頭佬的內(nèi)心世界?!?/p>
在試玩中,主要突出的是47號(hào)的新技能設(shè)定。在之前的游戲世界中,他是最致命的殺手,這一點(diǎn)基本沒(méi)變,同樣的服裝,同樣的光頭,同樣的鋼琴弦。
但在《殺手5:赦免》中,制作方加入了一些新要素,其中一些借鑒了《細(xì)胞分裂》和《荒野大鏢客》系列,比如費(fèi)大叔可以看穿墻壁,比如《荒野大鏢客》系列中的子彈時(shí)間等等。
“我們?cè)噲D把游戲機(jī)制和他的高超技巧融合在一起,”Abrak說(shuō)到。“本能模式就是這樣的一個(gè)設(shè)定。現(xiàn)實(shí)生活中的神槍手其實(shí)也是靠本能在射擊。殺手47號(hào)沒(méi)有超人的能力,但他可以依靠自己的殺手本能。”
但即使是新元素的加入也沒(méi)有改變游戲的重點(diǎn),那就是潛行;制作組只是在保證潛行要素的同時(shí),加入了動(dòng)作成分?!白钪匾囊稽c(diǎn)是,《赦免》還是以前那款注重潛行的游戲,”Abrak說(shuō)到?!叭绻阆矚g之前的游戲,那你很快就會(huì)習(xí)慣新作的操作。”
《殺手5:赦免》將在2012年發(fā)售,登陸PC、PS3和Xbox360平臺(tái)。
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