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無(wú)上榮譽(yù) 《光榮使命》獲“優(yōu)秀軍事游戲獎(jiǎng)”

時(shí)間:2011-12-06 08:30:47
  • 來(lái)源:光榮使命官方網(wǎng)站
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

日前,2011年度(第八屆)中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)在廣州落下帷幕。本次年會(huì)以“求新求變、開(kāi)拓進(jìn)取”為主題,對(duì)2011年中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展做了總結(jié)和展望。年會(huì)揭曉了游戲行業(yè)含金量最高的各類專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)。由南京軍區(qū)與無(wú)錫巨人攜手開(kāi)發(fā)的《光榮使命》最終榮膺唯一“優(yōu)秀軍事游戲獎(jiǎng)”。軍事科學(xué)院作戰(zhàn)理論和條令研究部副部長(zhǎng)蔣亞民將軍特地趕到現(xiàn)場(chǎng)為《光榮使命》頒獎(jiǎng)。

結(jié)合中國(guó)首款軍事游戲《光榮使命》的成功推出,蔣將軍在會(huì)上作了主題為“動(dòng)漫游戲在國(guó)防領(lǐng)域的應(yīng)用”的發(fā)言。他指出,我國(guó)發(fā)展軍事游戲已成為戰(zhàn)略性問(wèn)題,動(dòng)漫游戲在國(guó)防領(lǐng)域的應(yīng)用,至少可以在以下幾個(gè)方面為之叫好:

第一、能夠充實(shí)和提升我國(guó)的國(guó)防文化,在人民群眾特別是青少年中樹(shù)立昂揚(yáng)進(jìn)取的國(guó)防觀;第二、是能夠提升我軍軍事訓(xùn)練的信息化水平,有利于改進(jìn)訓(xùn)練方法轉(zhuǎn)變戰(zhàn)斗力生成模式;第三、是能夠豐富廣大官兵的文化生活,寓教于樂(lè);第四、是能夠促進(jìn)我國(guó)國(guó)防信息產(chǎn)業(yè)和民族動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,形成軍事動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈。

蔣亞民將軍發(fā)表講話 寄希望于國(guó)產(chǎn)軍事游戲

蔣亞民將軍特別指出,目前國(guó)外的打斗游戲“有點(diǎn)像在培訓(xùn)恐怖分子”,并呼吁中國(guó)游戲企業(yè)開(kāi)發(fā)出具有中國(guó)文化特色的軍事游戲,“讓岳飛、楊家將繼續(xù)教育我們的子孫后代,讓黃繼光、邱少云繼續(xù)活在綠色軍營(yíng)的電腦網(wǎng)絡(luò)之中,讓朝鮮戰(zhàn)場(chǎng)上把不可一視的美軍死死釘在三八線上的一代鐵軍常駐電腦硬盤(pán),我們的國(guó)防文化就會(huì)快速提升。讓清末70年以來(lái)形成的奴氣繼續(xù)受到清掃,讓東方大國(guó)威武不屈的品格立于世界民族之林!”

國(guó)產(chǎn)軍事游戲從無(wú)到有,《光榮使命》承擔(dān)著“開(kāi)拓者”的角色。自發(fā)布以來(lái),游戲受到了國(guó)內(nèi)外FPS愛(ài)好者的關(guān)注與熱議,也收獲了大量的建議與意見(jiàn)?!豆鈽s使命》獨(dú)有的解放軍特色贏得了大家的肯定與支持。

正如蔣將軍所言,軍事游戲在國(guó)防領(lǐng)域的應(yīng)用價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。軍事游戲在國(guó)防教育、提升軍事訓(xùn)練信息化水平、征兵等領(lǐng)域有著廣闊的發(fā)揮空間。在未來(lái),《光榮使命》將會(huì)扮演好這個(gè)“開(kāi)拓者”的角色,承擔(dān)國(guó)產(chǎn)軍事游戲在國(guó)防建設(shè)領(lǐng)域應(yīng)有的責(zé)任。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:壯游科技
  • 發(fā)售:2012-09-17
  • 開(kāi)發(fā):巨人網(wǎng)絡(luò)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,對(duì)抗

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