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幾家歡喜幾家愁 盤點(diǎn)2011年銷量最讓人失望的游戲

時(shí)間:2011-12-04 19:11:14
  • 來源:3DM-老貓
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    截至上個(gè)月19號(hào),《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》已經(jīng)取得超高的銷量,XBOX360版銷量為7706071,PS3版銷量為5854194;《戰(zhàn)地3》的XBOX360和PS3以及PC的銷量分別為3423927,2620493和76萬,而《上古卷軸5》表現(xiàn)也是十分不錯(cuò)的,同樣是截至上月19號(hào),上古5的XBOX360版和PS3以及PC版的銷量分別為2331444,1297561和735449。但是這些驚人的數(shù)據(jù)和本文要談及的這幾款游戲銷量可謂是天壤之別。

    而下面這些游戲的銷量按理說應(yīng)該很高……并且各大媒體對(duì)游戲的表現(xiàn)也十分滿意……那么,是不是意味著游戲媒體的力量已經(jīng)大不如前?各大媒體已經(jīng)不能左右玩家對(duì)某款游戲的看法了?還是玩家選擇購買游戲的時(shí)候更加謹(jǐn)慎理智了?

    下面幾款游戲盡管都稱不上頂尖之作,不過按理說它們銷量應(yīng)該不錯(cuò),但為什么沒有達(dá)到預(yù)期的高度?眼下的市場,游戲就算是沖破百萬銷量,發(fā)行商,制作團(tuán)隊(duì)也不見得就賺翻了,畢竟現(xiàn)在制作成本實(shí)在是一路狂飆……(以下的游戲銷量指的是主機(jī)平臺(tái)的銷量)

    《心靈殺手》:銷量105萬

    《心靈殺手》于今年年初橫空出世,不過到現(xiàn)在為止,它的銷量讓人很傷心。畢竟游戲公司在《心靈殺手》上投入了巨額的宣傳資金。作為這樣一款Xbox360第一方獨(dú)占大作,銷量確實(shí)低于預(yù)期。

    《狂怒》:銷量 120萬

    這部游戲如果從技術(shù)層面來看,確實(shí)可圈可點(diǎn)。不過遺憾的是同類作品不少,這讓本應(yīng)熠熠生輝的《狂怒》有些黯然失色。《狂怒》的銷量還不錯(cuò),不過對(duì)于這樣一部大作來說,120萬仍舊有點(diǎn)低。說到底,《狂怒》還是沒有調(diào)動(dòng)起玩家的熱情。

    《殺出重圍:人類革命》:銷量150萬

    Square出品,精彩的前作,這些都讓《殺出重圍:人類革命》萬眾矚目。果然,《殺出重圍:人類革命》不負(fù)眾望,成為了無愧于整個(gè)系列的新經(jīng)典。然而我們面對(duì)銷售數(shù)字時(shí),又有了些許失望。畢竟這部游戲有著龐大的玩家基礎(chǔ),還有著光輝的歷史。或許,一部游戲續(xù)作能有這個(gè)銷量,足矣。不過既然是“萬眾矚目”的游戲,那么銷量還應(yīng)再高。

    《聲名狼藉2》:銷量80萬

    這是一部品質(zhì)過硬的游戲?!堵暶墙?》在前作的基礎(chǔ)上有所提升,然而這部作品卻未能捕獲玩家的芳心。一部如此優(yōu)秀的PS3獨(dú)占續(xù)作,這個(gè)數(shù)字確實(shí)偏低了。

    《子彈風(fēng)暴》:銷量110萬

    發(fā)售之前就注定了失敗的命運(yùn)?盡管這是一款FPS游戲,不過玩家們可沒有去蜂擁地去游戲店搶購。游戲品質(zhì)不錯(cuò),挺引人注目的,不過銷量確實(shí)差了點(diǎn)。

    《極限競速4》 :銷量107萬

    畫面一代比一代好,不過玩家似乎對(duì)新作不太感冒,這確實(shí)挺出乎官方的意料?;蛟S是因?yàn)榇蠖鄶?shù)的玩家對(duì)支持Kinect元素 的游戲不太關(guān)注?還是因?yàn)橥婕矣X得4代和前作相比變化不是特別大,還是別掏錢了?不管什么原因,《極限競速4》作為一款獨(dú)占大作,剛過百萬的銷量確實(shí)有點(diǎn)對(duì)不住觀眾。

    《抵抗3》:銷量65萬

    或許是因?yàn)楣俜皆缬蓄A(yù)見,《抵抗3》與索尼的3D顯示器捆綁發(fā)售。這個(gè)銷量就已經(jīng)說明問題。玩家或許已經(jīng)厭煩了,如果《抵抗》系列不再進(jìn)行革新,那么這個(gè)系列必將走向滅亡。其實(shí)《抵抗》系列有著堅(jiān)實(shí)的根基,只不過希望以后官方在進(jìn)行游戲宣傳的時(shí)候,不要夸大其詞,還是有一說一的好。

    如今研發(fā)游戲、研發(fā)次時(shí)代游戲?qū)τ谥谱鲌F(tuán)隊(duì)來說真的是越來越難了,成本也確實(shí)越來越高了。如果玩家想見到更多的游戲,想見到更多的游戲續(xù)作,那么一些東西就必須有所變化,這樣才能讓一些逐漸失去吸引力的游戲重新崛起。

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