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你信嗎?官方爆料:其實(shí)《暗黑3》差點(diǎn)成為網(wǎng)游

時間:2011-11-27 15:07:19
  • 來源:21CN
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

    作為前暴雪北方的領(lǐng)導(dǎo)者,Max及其兄弟Erich Schaefer帶領(lǐng)暴雪北方的天才們作出了暗黑系列游戲的前兩作,打響了暴雪出品在游戲業(yè)界的金字招牌。

不久前Flux(話嘮哥)受邀前往 Runic Games 采訪了他們的CEO 馬克斯·西弗(Max Schaefer)。作為前暴雪北方的領(lǐng)導(dǎo)者,Max 及其兄弟 Erich Schaefer 帶領(lǐng)暴雪北方的天才們作出了暗黑系列游戲的前兩作,打響了暴雪出品在游戲業(yè)界的金字招牌。本文編輯節(jié)選了采訪中關(guān)于暴雪北方未公布項(xiàng)目的一些情況以及暴北版本暗黑3及火炬之光2的關(guān)系等。

Flux:說到2000年的時候,工作室里的每一個人都是在為暗黑2工作的。

Max:是的。

Flux:而暗黑2完成之后,你們分開成2個團(tuán)隊(duì)?

Max:我們一直想要分成2個團(tuán)隊(duì)。 但這是非常難以做到的。 這聽起來像是很容易,但做起來真的很難。 我們覺得在暗黑2完成之后將是一個分組2個團(tuán)隊(duì)的最佳時機(jī)。(這樣)有一半的人在為暗黑2資料片工作,而另一半則開始其他的工作。

Flux:是什么讓分組團(tuán)隊(duì)就如此困難? 你要聘請更多的人手嗎?

Max:是啊,不過.。。你真的很喜歡與某些人共事,或者你想要他們?nèi)プ瞿切┧麄兯瞄L的事情。 但是現(xiàn)在他們卻是在另一個團(tuán)隊(duì)里。 讓一個人在2個團(tuán)隊(duì)里負(fù)責(zé)不同的職責(zé)那真是非常困難的。2個團(tuán)隊(duì)的頭頭們都希望工作做的越快越好,但有時候,人不能兩者兼顧的。

Flux:那么這些未公開的項(xiàng)目有沒有做出原型了?

Max:它們都有雛形了,但是此時你就要決定,你是打算繼續(xù)這個項(xiàng)目的工作,還是走向另一個方向。 這種情形在每一家游戲公司都會發(fā)生,你要決定它是否可行是否真的牛逼閃閃,然后將它公之于世。 但是在一開始我們并不能總是把所有事情都做到完美。 所以,是的,我們曾經(jīng)嘗試過一些項(xiàng)目,但它們并不可行。

Flux:開發(fā)度最高的未公開項(xiàng)目什么樣的游戲?跟暗黑2同類型的 ?

Max:*停頓了一下* 有點(diǎn)(類似)吧... .。。我的意思是它不是彈珠類游戲。 *笑* 這取決于我們談?wù)摰氖悄膫€階段。 我們有很多不同的版本。

Flux:Mike Dashow [插畫家] 在他的網(wǎng)站上放了些原畫,那是來自一個未發(fā)售的暴雪北方項(xiàng)目。它看上像是含有RTS元素的角色扮演游戲,擁有四個不同的種族,像是蜥蜴人,龍人還有其他人。 怎么樣,還記得這個不?

Max:哦呀呀,我記得這個。 這一切都是,嗯.。。我認(rèn)為這對我們磕磕碰碰想要做的兩款游戲來說沒啥特別的意義。我可不想因?yàn)檎f了不該說的而惹上麻煩... .。。我們有些項(xiàng)目涉及到龍人蜥蜴人。 *笑*

Flux:呵呵,那是游戲做到一半的時候... ... *笑*

Max:你可以自己腦補(bǔ)一下細(xì)節(jié)嘛。外包嘛 *笑* ... .。。

北方暴雪的暗黑破壞神3

Flux:你還記得暗黑3當(dāng)初計(jì)劃是怎樣的么? 你們是想努力的擴(kuò)大整個世界并改變很多東西,好讓它與暗黑2區(qū)別開來?

Max:嗯,它是3D的,而且是一個大型多人在線游戲,它擁有開放的世界地圖。 并且我們認(rèn)為,探索這些區(qū)域并將其多人在線化,可能就足夠激進(jìn)了,而且我們還可以原封不動的沿用一些舊有的系統(tǒng)。

Flux:你可能會想到擴(kuò)展一些新的區(qū)域... .。。讓游戲世界變得更大。在暗黑2有世界地圖,各個角色的出生地,但在游戲中卻從來沒有看到過這些區(qū)域。 盡管如此游戲世界還是很龐大的,有沙漠和叢林,甚至還有地獄。 你們是否計(jì)劃在暗黑3中再作出很多新的區(qū)域,并考慮過如何將它們?nèi)谌氲绞澜绲貓D和故事么?

Max:在此我讓你知道一個所有暗黑游戲的秘密。從根本上說我們是,“先搞出牛逼閃閃的地方,然后再想辦法怎么把它融入故事里。” *笑*

Flux:每個游戲的開發(fā)都是這樣... .。。

Max:是的,每一個游戲的開發(fā)都是這樣的。 這就是我們開發(fā)的方式。

Flux:所以,那些概念藝術(shù)家就單獨(dú)工作,創(chuàng)造出各種牛逼閃閃的關(guān)卡。 你如果想要一個冰霜領(lǐng)域,或你想要紅杏出墻等等... .。。那么你會說,“讓我們來看看傳說和故事情節(jié),試試找到任何方法好讓這些東西融入其中?”

Max:是的。 *笑*

Flux:我覺得很多玩家會認(rèn)為,它們都是從故事情節(jié)里衍生出來的,它們是符合邏輯并且是經(jīng)過精心研發(fā)的。

Max:*笑 * 那是托爾金的事兒,不是我們的。 都是為了做出精品。

Flux:關(guān)于你們的暗黑3的第一個版本。顯然它并沒有完成,但是,有鑒于在那個時候3D引擎的能力,你對那個版本表現(xiàn)力滿意么?

Max:我認(rèn)為現(xiàn)在的作品比我們之前做的看起來要好太多了。

Flux:我對早期3D游戲不是太感冒。 所以在我見識過暗黑2以及網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)這樣的2D游戲之后,我覺得無盡的任務(wù)看起來糟糕極了。

Max:我們不希望它看起來像是無盡的任務(wù),這是肯定的。

Flux:魔獸世界要好得多了,從藝術(shù)外觀和風(fēng)格方面來說,但它的多邊形數(shù)量依然是相當(dāng)?shù)偷摹?/p>

Max:在那些日子里,把3D游戲的面貌弄搞得漂漂亮亮的確實(shí)是個挑戰(zhàn)。 但從另一方面來說,在3D環(huán)境下你可以做到一些2D所不能做的東西。

Flux:我們上次碰面談到的話題之一就是是最早版本的暗黑3。 你說它最初是作為一個MMORPG來設(shè)計(jì)的 。舉個例子來說,它就像是之前我們5個人同玩火炬之光2一樣,感覺非常瘋狂。人多真是無比混亂 ... .。。

Max:那就沒法玩了。

Flux:那么D3作為一個大型多人在線游戲你是如何考慮的?有很多人在同一地區(qū)還有大量的法術(shù)施放?

Max:通過神奇的副本來解決。 *笑*

Flux:所以,你會(把游戲)分為成許多不同的世界,并有一些大型的RAID事件?

Max:是的,或多或少是這樣。 在Raid區(qū)域,你只要確保你的關(guān)卡和怪物的設(shè)計(jì)適應(yīng)副本需求就行了。當(dāng)你回去去看看暗黑2,你會發(fā)現(xiàn)游戲的技能在今天顯得過少了。

Flux:好吧,你搞出一些像是雷霆之怒的技能,讓整個畫面充滿了閃電。

Max:是的。 我們希望加上粒子效果等效果

暗黑破壞神3與火炬之光2

Flux:我跟 Travis 討論過火炬2里的學(xué)習(xí)曲線。 你們覺得玩家們可以在多大程度上熟悉這類傳統(tǒng)的游戲風(fēng)格。 暗黑3的游戲初期對小白玩家而言是非常友好的,但也許會讓老玩家們感到枯燥​​。 你覺得學(xué)習(xí)曲線是怎么樣的,在暗黑2中你們是如何來處理它的?

Max:在任何游戲中都會有這樣一個階段,在各種不同的階段,玩家都可能會退出。當(dāng)他們感覺到挫折把游戲放回到書架上,然后說過段時間再回來玩。 但此后他們就從來沒有把游戲拿回來。 所以,你要在你的設(shè)計(jì)中消除掉那些階段,特別是在你的游戲頭30分鐘里。 而且我覺得暗黑3開發(fā)團(tuán)隊(duì)是迎接新玩家方面做的真的是非常好。

Flux:在暴雪發(fā)給你們一堆beta邀請之后,你們也玩過一些暗黑3beta測試了。你覺得它怎么樣?

Max:牛逼閃閃。讓別人來完成暗黑3這一艱苦的工作,有別樣的快感。 因?yàn)樗且粋€如此龐大的項(xiàng)目,一項(xiàng)偉大的事業(yè)??吹絼e人來做一個你已經(jīng)長年投身其中的項(xiàng)目,也讓人感覺有點(diǎn)怪異。能夠看到他們把這個艱苦的項(xiàng)目堅(jiān)持下去對我也是個巨大的安慰。還有正如任何玩過beta的人所了解到的,暗黑3也對暗黑的一些典型東西有了很多的調(diào)整,特別是相對于暗黑1。

Flux:你在崔斯特瑞姆跟骷髏王戰(zhàn)斗... .。。

Max:是的。 再次看到這些東西很有意思。 我真的很喜歡他們所取得的成果。

Flux:我想說,火炬2相對于暗黑3更接近暗黑2一些 。 你有技能點(diǎn),手工加屬性點(diǎn),技能樹,藥劑等等。

Max:是的,我們從火炬1里繼承了很多東西。 我們不覺得它是一個已經(jīng)定死的系統(tǒng),需要在續(xù)作里作出完全改變的系統(tǒng)。 我們寧愿把時間花在作出更大更好的游戲世界上,更多的地下城,更有趣的怪物類型,而花在重塑游戲功能上的時間則較少些。

Flux:杰倫哥在 PC Gamer 的最后一個問題里說,他所玩過的D3的第一個版本 -- 我猜應(yīng)該是在2006年,在你們離開暴雪北方之后由團(tuán)隊(duì)來完成的大部分工作的那個版本 -- 杰倫哥說那感覺就有點(diǎn)像是 暗黑2.5,感覺是在跟暗黑2致敬一樣,沒有什么驚天動地的新東西。

Max:我剛玩了他們的beta版。那可真是虔誠地在向暗黑2致敬啊。 *笑*

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