您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《最終幻想》欲一年一作 日廠逐利而迷失?

時間:2011-11-26 15:11:09
  • 來源:TGBUS
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

近日國外游戲媒體gamereactor公布了Square Enix制作人北瀨佳范的一段訪談,北瀨在訪談中提到,《最終幻想13》的開發(fā)周期太長,未來Square Enix將縮短這類游戲的開發(fā)時間,控制在1到2年之內(nèi)。

    北瀨佳范提到了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《戰(zhàn)地》以及《刺客信條》等系列,這些作品的開發(fā)周期均在18個月左右,而《最終幻想13》則占用了過多資金和過長的開發(fā)時間,最后銷量卻不盡如人意。

不過有趣的是隨后另一家媒體QJ發(fā)稿評論,北瀨佳范將日系RPG游戲和歐美作品進行相比是極度錯誤的,雖然對《最終幻想》的粉絲來說可能作品越多、投入越大越好,但是和歐美游戲的火爆程度比起來,日系RPG上的這種差異顯然不是照搬《刺客信條》就能獲得成功的。

北瀨佳范

QJ評論中指出,《刺客信條》之類的歐美游戲開發(fā)周期短,而游戲流程也較短,這類游戲投入力度大多在新引擎研發(fā)和改進游戲模式上。而對《最終幻想》這樣的日系RPG來說,Square Enix想要照搬歐美游戲,通過縮短開發(fā)流程并用商業(yè)手段吸引玩家關(guān)注的做法是否有效,還需要時間來驗證?!蹲罱K幻想13-2》的火速公布和開發(fā)速度似乎就是一次嘗試。

文中稱,“如果日本廠商太過于追逐利潤,那就讓他們追逐去吧。任天堂是大家的榜樣,未來日系廠商焦點可能將會放在網(wǎng)頁游戲、手機游戲上,日本市場會讓游戲開發(fā)逐漸向小成本小制作轉(zhuǎn)移。時間會告訴我們一切?!奔惫欠袷嵌髿⑷障涤螒騽?chuàng)新、導(dǎo)致沒落的罪魁禍首?對這種觀點,你又怎么看呢?

0
7.2
已有38人評分 您還未評分!
  • 類型:模擬器類
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:1987-12-18
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,奇幻,探險最終幻想系列,JRPG,SquareEnix

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+