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《馬克思佩恩3》最新情報(bào) 鼓勵(lì)玩家跑動(dòng)射擊

時(shí)間:2011-11-24 19:21:38
  • 來源:TGBUS
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

在日前的一次采訪中我們知曉了更多關(guān)于Rockstar溫哥華工作室負(fù)責(zé)開發(fā)的《馬克思佩恩》系列最新作《馬克思佩恩3》游戲情報(bào)。

游戲藝術(shù)總監(jiān)Rob Nelson在接受國外知名游戲站點(diǎn)Gamespot采訪時(shí)表示:“在《馬克思佩恩3》中我們引入了一種全新的越肩射擊系統(tǒng),當(dāng)你快速移動(dòng)的時(shí)候,你可以進(jìn)行更加精細(xì)的瞄準(zhǔn)并向目標(biāo)射擊。

我們還在游戲中射擊了掩體系統(tǒng),但是這些對(duì)于游戲核心而言都是一些輔助,游戲的核心理念還是鼓勵(lì)玩家不斷地移動(dòng)奔跑和射擊。

另一個(gè)很重要的細(xì)節(jié)就是最后一人系統(tǒng),如果馬克思手上有任何止痛藥他就不會(huì)死,即使他的血量降低到零,相反的是,在這種時(shí)候,游戲會(huì)進(jìn)入幾秒的慢動(dòng)作射擊模式,當(dāng)他可以在這段時(shí)間內(nèi)將傷害自己的敵人擊斃就會(huì)獲得一些血量的回復(fù)。

此外在游戲中,開發(fā)商還將游戲打造的混雜了動(dòng)畫風(fēng)格與真實(shí)感。例如在游戲中進(jìn)行射擊的時(shí)候,就是一種混雜了真實(shí)物理以及動(dòng)畫風(fēng)格姿勢的結(jié)合。你需要控制他的射擊目標(biāo),與此同時(shí),馬克思還要根據(jù)周邊環(huán)境表現(xiàn)的符合物理特性,比如根據(jù)墻的質(zhì)地表現(xiàn)子彈的效果等等。

《馬克思佩恩3》是由開發(fā)過《橫行霸道 4》以及《荒野大鏢客》游戲引擎Eurphoria打造,但是Rockstar還是對(duì)該引擎進(jìn)行了一些新的調(diào)整。

Euphoria引擎基本上就是設(shè)定你所能調(diào)整的角色行為,因此你設(shè)定的越多,效果也就越顯著,在《馬克思佩恩3》中我們加入了很多不同的內(nèi)容。在游戲中敵人的反應(yīng)是多樣的,我們做了很多讓這些反應(yīng)變得有關(guān)聯(lián)性,我認(rèn)為從《橫行霸道4》到《荒野大鏢客》是一個(gè)很好的飛躍,而我們將在《荒野大鏢客》到《馬克思佩恩3》看到這個(gè)效果上的飛躍。在《馬克思佩恩3》中你將看到每一粒子彈在敵人身上的具體反應(yīng)和效果。

下面是這段采訪的全部影像,敬請(qǐng)觀看。


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6.1
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Rockstar Games
  • 發(fā)售:2012-06-01(PC)
  • 開發(fā): Rockstar Studios
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)R星游戲,電影式,子彈時(shí)間

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