Gearbox:《無主之地2》將會突破原作創(chuàng)新
- 來源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Gearbox概念設(shè)計(jì)師Scott Kester說當(dāng)他的團(tuán)隊(duì)開始設(shè)計(jì)《無主之地2》的世界和故事的時(shí)候,將會在基于原作的基礎(chǔ)上擴(kuò)展更多東西。
Kester接受Gamasutra的采訪說,《無主之地2》將會基于原作的基礎(chǔ)上創(chuàng)作更多東西。
“這是一個(gè)嚴(yán)峻的局面,制作點(diǎn)全新的東西出來可不是那么簡單,”他說,“但是,如果你完全拋離了原來的東西,無疑玩家會不滿。但是,我也不想被玩家說我總是換湯不換藥?!?/p>
“我認(rèn)為《無主之地》從過去到現(xiàn)在,甚至到未來都會把玩家所需的呈現(xiàn)于各位眼前?!?/p>
“我們對游戲的第一作非常喜愛,所以我們想做一款真正的續(xù)作,確保玩家的時(shí)間沒有浪費(fèi)其中,而不是只是單單把原來的游戲拿來翻新?!?/p>
這將包括更大更具震撼的地圖,使得游戲會給玩家?guī)矸峭话愕挠螒蝮w驗(yàn),而不只是單單添加一些新要素。
“游戲所需的空間會比前作更多?!盞ester說,“游戲中的多樣化而且更加充滿生機(jī),這一點(diǎn)使我們感到非常自豪,特別是敵人,槍械甚至還有環(huán)境都會讓人感到生機(jī)勃勃?!?/p>
“我感覺我們這次的創(chuàng)作更加藝術(shù)化。游戲中將會有大量足以令人驚嘆的新要素,而這一切都深深打動了我,這正是我們所想做的?!?/p>
《無主之地2》將會在2012年登陸PC,PS3和Xbox 360平臺。
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