Crytek信心十足 稱CryEngine3引擎永不落伍
- 來(lái)源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近日,《孤島危機(jī)2》的程序員彼得·霍爾告訴媒體,他認(rèn)為Crytek公司的CryEngine 3引擎足以應(yīng)對(duì)任何新一代游戲主機(jī)。
Crytek公司在把《孤島危機(jī)2》移植到Xbox360平臺(tái)的過(guò)程中遭遇了很多困難,霍爾解釋:“我認(rèn)為我們已經(jīng)掌握了自《孤島危機(jī)》以來(lái)的全部技術(shù)細(xì)節(jié),玩家們都說(shuō)那超贊的畫質(zhì)是有史以來(lái)最漂亮的游戲之一,但要讓這樣的游戲在家用機(jī)平臺(tái)上流暢運(yùn)行可真是個(gè)大挑戰(zhàn)。開(kāi)發(fā)小組不得不為家用機(jī)平臺(tái)重新定制各種工具包和技術(shù),就我個(gè)人觀點(diǎn)來(lái)看,多人游戲模式方面還有很多小問(wèn)題,解決這些問(wèn)題所需的精力不亞于重做一款類似《孤島危機(jī)2》的游戲,很多時(shí)間都花在制作工具套件上?!薄豆聧u危機(jī)3》預(yù)計(jì)將是Xbox360平臺(tái)上最華麗的游戲,Crytek也多次表示要在Xbox360版本中增加更多游戲內(nèi)容。
“我知道有人認(rèn)為我們完全可以不用這樣做,但現(xiàn)在我們完工了,游戲發(fā)售了,回過(guò)頭來(lái)看就會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)我們?cè)赑S3和Xbox 360平臺(tái)上還能有所提高?!被魻柗Q,主機(jī)版移植中沒(méi)有刪除任何重要內(nèi)容:“我認(rèn)為沒(méi)有少什么東西,我并不了解整個(gè)移植的全部工作內(nèi)容,但我想我們已經(jīng)成功把一部?jī)?yōu)秀的游戲推到了所有主機(jī)平臺(tái)上?!?/p>
PC版的《孤島危機(jī)2》曾在6月發(fā)放補(bǔ)丁升級(jí)支持DirectX 11,這個(gè)補(bǔ)丁據(jù)說(shuō)可以提高畫質(zhì),帶來(lái)諸如曲面細(xì)分、水體渲染強(qiáng)化、高品質(zhì)HDR動(dòng)態(tài)模糊等特殊效果,以及更高品質(zhì)的質(zhì)材紋理,DirectX 11補(bǔ)丁包讓這款游戲的引擎更受歡迎。霍爾評(píng)價(jià)說(shuō):“回顧我們所做的成果,看上去太美妙了,你可以看到最為逼真的道路系統(tǒng)。不管人們還會(huì)開(kāi)發(fā)什么樣的下一代主機(jī),CryEngine 3肯定能勝任所有的要求,用它做的游戲畫面絕對(duì)差不了?!?/p>
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