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暗黑3beta測試心得總結(jié) 初級屠龍綱要

時間:2011-09-26 20:26:20
  • 來源:PCgames
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

《初級屠龍者綱要》,如果你沒能夠趕上BETA,那就來看看你應(yīng)該知道的東西吧!

It has been said, at the end of all things, you would find a new beginning.

有人說,在一切終結(jié)的時候,將會是一個新的開始。

But as the shadow once again crawls across our world,

但是當陰影再一次掠過我們的世界的時候,

and the stench of terror drifts on a bitter wind,

當苦澀的風中充滿著恐懼的惡臭的時候,

people pray for strength and guidance.

人們?yōu)榱α亢椭敢矶\。

They should pray for the mercy of a swift death,

他們應(yīng)該乞求快些死去,

for I have seen that the darkness hides。

因為我已經(jīng)看到黑暗隱藏著。

I... I don’t think it’s safe here.

我...我覺得這里不安全。

《第一章:踏上征程》

網(wǎng)速:這個不用考慮了,基本暗黑3對于網(wǎng)速的要求可以說很低,我專門測試了用路由器分流網(wǎng)絡(luò)(另外2臺開WOW),暗黑3都能做到比較流暢,暗黑2里丟個血瓶去找本尊這個調(diào)調(diào)終于拜拜了!

硬件配置:主要是顯卡,內(nèi)存,其他所謂都不大,我自己用的AMD5200的CPU(很老舊),顯卡和內(nèi)存還行,一樣全開效果到處跑,即使在聯(lián)機下,也是很流暢的!

職業(yè)選擇:廢話不多說了,簡明扼要概括職業(yè),給你最直觀的選擇,暗黑系列不同于MMORPG的定位,準確的說,暗黑應(yīng)該是傳統(tǒng)的ARPG,所以BB拉住,SOR,DH輸出,MONK奶住這些理論就別來了,暗黑更加注重于個人英雄主義!這里要的就是一騎當千!

野蠻人:強大的傷害制造能力,毋庸置疑,野蠻人的傷害制造能力是標桿,單體、群體都十分給力!但是相對的,野蠻人的自身存活能力也是最差的,在13級的時候野蠻人的面板傷害可以輕易突破100,但是,沒有基友的野蠻人估計是過版效率最低的。

武僧:很強的自保能力,機動性也不錯,傷害制造能力就比較軟了,請不要相信咱武僧就是盜賊,后期如何如何,對于傷害,我只評價他兩個字,中庸,不過由于能打能抗能加血,過版效率中等。

巫師:群體傷害,控制,自保都不錯,初期風騷加淫蕩,不過估計到了地獄難度,會繼承前輩沒有基友只能拖尸體走的作風,萬惡的各種免疫怪,過版效率前期會很快,到后期就比較郁悶了。

巫醫(yī):自身傷害比較低,寶寶傷害還行,總的來說根本算不上傷害制造職業(yè),不過帶寶寶的職業(yè)對于過版很有優(yōu)勢,讓BOSS慢慢敲吧,強力過版選手。

惡魔獵手:單體傷害中上,自保能力中庸,機動性不錯,不過群體傷害短腿是致命傷,沒有基友的話,比野蠻人還慘,而且弓的成長性不高,高難度也會比較吃力,過版效率中等。

注釋:如果你有朋友想一起速度推版,建議巫師,巫醫(yī),武僧的WWW組合...感覺想要快速推版,有一個好的開局,必須擁有這三個職業(yè)...

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