Valve稱休閑模式無損《CS:GO》競技本質(zhì)
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
Valve的大喇叭筒Chet Faliszek對Gamasutra的記者表示,CS:GO可適用于更廣泛人群,可實現(xiàn)CS/CS:S玩家社群大一統(tǒng),可向世人揭示主機/PC跨平臺對戰(zhàn)的可行性,但它不會為了迎合菜鳥去破壞CS核心受眾的興致。
比如,它雖然出現(xiàn)在主機平臺,但卻沒有時下眾多打槍游戲所熱衷的解鎖/晉級系統(tǒng),"它是純粹的競技性游戲,沒有什么花頭來左右玩家的發(fā)揮,你被秒了只能說明你技不如人。"
CS目前仍是PC平臺頭號競技游戲,Valve希望這一局面能延伸至主機平臺,并希望主機平臺對該作競技本質(zhì)的影響越小越好:"我們希望登陸PS3和Xbox的CS游戲不是菜鳥向作品,不會因此而簡單化。游戲確實為入門玩家設(shè)置了休閑模式,但這不代表因此而排斥CS高手。"
甚至手柄玩家也不會得到自動瞄準(zhǔn)功能來彌補相對于鍵鼠的劣勢:"如果你是手柄高手,你自認(rèn)為可在精度及移動速度上與鍵鼠玩家匹敵,那很好,你好自為之;如若不然,你還是可以找到旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?,但他同時又補充說,PS3玩家也能使用鍵鼠外設(shè),如果他們愿意的話。
目前該作的跨平臺對戰(zhàn)僅限PS3和PC平臺,Xbox 360那邊還得看微軟的意思(不過希望不大)。
Faliszek承認(rèn)CS:S拉平了玩家間的差距,而一個真正的高手在CS 1.6里則拉風(fēng)得多。為此公司糾集了眾多高手以及職業(yè)戰(zhàn)隊來重建CS的門檻和天花板:"我們試圖為具備足夠技巧的玩家設(shè)定更有深度的游戲內(nèi)容,與此同時又不必在復(fù)雜性上為難入門玩家。"
"比如在1.6中,一名CS好手總是清楚自己的首發(fā)彈著,剩下的子彈一定是按照某種散布規(guī)律集中在準(zhǔn)心范圍內(nèi),于是他會故意瞄低一點,因為他知道第二顆子彈總會(因槍口上跳)比第一發(fā)高,他們完全是在電光火石之間不假思索地完成這些動作",F(xiàn)aliszek覺得這些東西必須要在新作中得以體現(xiàn)。
公司計劃于十月展開《CS:GO》beta測試,正式版將于明年春登陸PC、Mac PC、PS3,及Xbox 360。
此外,當(dāng)有人問到Valve為何遲遲未在手機領(lǐng)域及掌機平臺取得進展時,F(xiàn)aliszek答曰:"我們是一群陷在沙發(fā)里和書桌前的人",意指公司情愿開發(fā)主機及PC游戲,"我們尚未涉足該領(lǐng)域,因為我們覺得自己的引擎并非為此而優(yōu)化。"
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