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無(wú)容置疑 《暗黑3》屬性和技能系統(tǒng)是一種革新

時(shí)間:2011-09-16 11:07:40
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

2010年12月21日,暴雪的一個(gè)藍(lán)貼宣布將徹底改革原有暗黑系列的屬性系統(tǒng),同時(shí)技能系統(tǒng)在過(guò)去的1年中,至少經(jīng)歷了3次比較大的變動(dòng),例如將特質(zhì)變?yōu)楸粍?dòng)技能,7個(gè)技能槽改為6個(gè)等等。有玩家依然覺(jué)得這兩個(gè)系統(tǒng)不那么完美,但顯然暴雪對(duì)此非常滿意。我們也認(rèn)為雖然屬性系統(tǒng)沒(méi)有那么的“新穎”,但技能方面絕對(duì)是非常華麗的一次變革。徹底改變了原有的思維和使用定式。在未來(lái)配合符文的效果下,我們期待更精彩的表現(xiàn)。

尚未正式現(xiàn)身的符文石

網(wǎng)友:暗黑2的個(gè)性化系統(tǒng)不僅僅只是靠裝備(還有屬性點(diǎn),技能數(shù),技能點(diǎn)等等)。我覺(jué)得暗黑3取消屬性點(diǎn)和技能樹(shù)是一個(gè)錯(cuò)誤的方向。我覺(jué)得暗黑3能在這方面做得更好的!

Bashiok:我實(shí)在不應(yīng)該回這個(gè)帖子,應(yīng)為這個(gè)帖子的標(biāo)題實(shí)在是太欠搞了(注:標(biāo)題叫“暗黑世界”)。但是我們都是哥們,對(duì)不?好吧,我還是來(lái)告訴你們一下,為什么你的想法是錯(cuò)誤的。

你完全高估了在暗黑2中屬性點(diǎn)自由分配帶給來(lái)的個(gè)性化的作用,也高估了技能點(diǎn)的作用。暗黑1沒(méi)有技能樹(shù),它是我們?cè)诎岛?中加上去的,之后又被魔獸世界沿用了(天賦系統(tǒng))。幾年來(lái),我們都在痛苦地處理著魔獸世界中的技能樹(shù)問(wèn)題。這個(gè)系統(tǒng)的內(nèi)在問(wèn)題很多,但是帶來(lái)的好處卻很少?,F(xiàn)在技能樹(shù)其實(shí)成為了對(duì)魔獸世界的一種危害。暗黑3和暗黑2一樣,將帶來(lái)游戲系統(tǒng)上的一系列革命!

如果說(shuō),暗黑3不應(yīng)該吸取wow的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),而只是學(xué)習(xí)暗黑2或其他任何游戲,這顯然是不對(duì)的。

這個(gè)技能系統(tǒng)問(wèn)題Jay Wilson(暗黑3首席設(shè)計(jì)師)也提到過(guò),我不想重復(fù)。屬性點(diǎn)是從紙筆(桌面)RPG游戲借鑒過(guò)來(lái)的,這些游戲是暗黑破壞神的基礎(chǔ)。但這系統(tǒng)現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)時(shí)了。看看暗黑2吧,我們現(xiàn)在都知道每一點(diǎn)該怎么分配,完全沒(méi)有提供任何有趣和有競(jìng)爭(zhēng)性的個(gè)性化。這個(gè)問(wèn)題,Jay也提到過(guò)。

屬性點(diǎn)問(wèn)題有一個(gè)數(shù)學(xué)上的最優(yōu)解。這不叫個(gè)性化。就算它是一種個(gè)性化系統(tǒng),那也不是一個(gè)有趣的個(gè)性化系統(tǒng)。殺怪,打?qū)?,弄?qiáng)力裝備?這才是樂(lè)趣的所在!也是暗黑破壞神的核心。

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