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低端硬件 低網(wǎng)速 《暗黑破壞神3》野蠻人初體驗(yàn)

時(shí)間:2011-09-10 19:38:13
  • 來(lái)源:網(wǎng)易
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

人物 野蠻人 處男之旅

CPU 2140  OC 2.0GHz

內(nèi)存2G

顯卡 GTS 250

分辨率1440*900

    低硬件環(huán)境下請(qǐng)不要調(diào)高視頻效果,否則會(huì)死的很慘!兩個(gè)小時(shí)的試玩過(guò)程中,由于使用了過(guò)高的視頻設(shè)置,在截屏?xí)r犧牲了3次。為了游戲的流暢以及人生生命安全,請(qǐng)使用相適合的視頻設(shè)置。

    低網(wǎng)速下游戲也是十分致命的。經(jīng)測(cè)試,PING達(dá)到500以上,游戲就變得相當(dāng)遲鈍了,全部都是慢半拍的打擊;當(dāng)ping達(dá)到1000左右時(shí),想在有十五個(gè)敵人進(jìn)行游戲并生存下來(lái)是不可能的。由于低網(wǎng)速,甚至在沒(méi)有截屏的狀況下犧牲了3次(筆者的操作沒(méi)問(wèn)題,野蠻人也一點(diǎn)也不弱,只不過(guò)上述因素的【完美制約】)。可見《暗黑破壞神3》對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求,至少不能太差。

    試玩在荒野的邊緣地帶找到了相當(dāng)數(shù)目的僵尸,截圖中僅為實(shí)際數(shù)量一半。

    試玩過(guò)程中遇到兩次傳說(shuō)中背著大口袋的小怪物,每攻擊一次就會(huì)掉落金錢或裝備?,F(xiàn)階段只掉落藍(lán)色裝備(能不能掉落金色呢?我覺(jué)得應(yīng)該是有,但機(jī)會(huì)自然不會(huì)很大)。第一次將其打爆,第二次由于悲劇的網(wǎng)速?zèng)]能追上。這個(gè)小怪物相當(dāng)耐打,我推測(cè)他的生命值是以打擊次數(shù)計(jì)算的,所以大家在游戲時(shí)一定留神這個(gè)貪婪的小家伙,相信在游戲的后期打爆他一定會(huì)有驚喜。

    自爆的死胖子,這些死胖子死時(shí)會(huì)自爆,而且威力巨大,這個(gè)大家應(yīng)該都知道,不過(guò)我發(fā)現(xiàn)這些胖子在自爆時(shí)也會(huì)傷害到周圍的地方單位。遇見一組三個(gè)藍(lán)怪死胖子,打爆其中一個(gè),其自爆的威力產(chǎn)生了鏈?zhǔn)椒磻?yīng),其余兩個(gè)死胖子被首先死亡的死胖子自爆的威力引爆,這個(gè)。。。。。

而且?guī)в性貙傩缘木⒐治镆灿凶员瑢傩裕妼傩缘乃篮缶驮谠厥┓臢多電流就像秘術(shù)師的那個(gè)技能一樣,火焰屬性的死后則會(huì)形成懸浮的火石  隨后爆炸=。= 筆者目前只遇見這兩種屬性的精英怪。

    以上兩點(diǎn)帶出一個(gè)重點(diǎn):這些會(huì)自爆的怪物有一個(gè)共同點(diǎn):延遲爆炸。近身玩家在打爆他們時(shí)會(huì)由于麻痹大意繼續(xù)攻擊周圍其他敵人而在幾秒后遭遇爆炸,而爆炸時(shí)可能正是近身玩家生命值相當(dāng)?shù)偷那闆r下發(fā)生。而遠(yuǎn)程玩家,我覺(jué)得這招是暴雪給遠(yuǎn)程玩家的一個(gè)【大禮】 前作中我們遠(yuǎn)程只要躲在爆炸范圍之內(nèi)即可,而現(xiàn)在呢?我臆測(cè)這個(gè)延遲時(shí)間,恰好等于遠(yuǎn)程玩家在安全距離外打爆自爆怪時(shí)馬上就趕到自爆怪尸體的時(shí)間=。而且有時(shí)候玩家不是主動(dòng)過(guò)去的,有可能發(fā)生會(huì)被敵人逼過(guò)去的情況。而一旦遠(yuǎn)程玩家被敵人趕入爆炸范圍,延遲自爆的真正作用就達(dá)到了。這無(wú)疑會(huì)增加玩家在高難度模式下的難度:緊張并且復(fù)雜的四人配合戰(zhàn)斗下,玩家們身邊不時(shí)還會(huì)有不知道什么時(shí)候干掉的怪物的尸體在自爆,場(chǎng)面會(huì)十分混亂

單極地牢(也就是有且只有一個(gè)出入口的單層地牢)的盡頭會(huì)安排一個(gè)傳送石碑,將玩家傳送回該地牢的入口處,十分貼心的設(shè)計(jì),省去了走回頭路的時(shí)間。

    幻覺(jué)屬性精英怪,一開始我打到這個(gè)怪的時(shí)候 還以為自己遇見BUG了呢 怎么打著打著一個(gè)就變?nèi)齻€(gè)?又打,又變?nèi)齻€(gè)? 結(jié)果仔細(xì)一看,精英怪名頭上有個(gè)【錯(cuò)覺(jué)】屬性,這才明白,暗黑3里的精英怪會(huì)巴爾的那招。不過(guò)不知道在煉獄難度下玩家在腹背受敵的情況下看見這種精英怪還笑不笑的出來(lái)。

    荒野中遇到一個(gè)金怪僵尸會(huì)召喚九頭蛇,非常強(qiáng)力!雙手大型武器傷害可觀,但攻速超慢,讓本來(lái)就略顯笨重的野蠻人看起來(lái)更加笨拙,不喜歡。武器-盾牌的組合沒(méi)有使用,不評(píng)價(jià)。

    傭兵的成長(zhǎng),試玩中可以獲得一個(gè)圣殿武士隨從(沒(méi)給他錢,所以沒(méi)有雇傭關(guān)系...),傭兵??!這次暴雪相當(dāng)重視??!可以使用盾牌和標(biāo)槍的武器組合,還可以使用兩個(gè)戒指和一個(gè)項(xiàng)鏈,還有一個(gè)未解鎖物品,很期待!傭兵還會(huì)通過(guò)成長(zhǎng)獲得自己的技能,神奇!每次出現(xiàn)新技能時(shí),都是兩兩出現(xiàn),而且只能選擇其中一個(gè),不可更改,一共四次(5級(jí),10級(jí),15級(jí),20級(jí))。每次兩個(gè)二選一,四次選擇下來(lái),不同玩家隨從的差異性就出來(lái)了,不過(guò)畢竟是對(duì)普通難度solo有效,你懂的!

    游戲中撿到一本圖紙書,可以交給鐵匠學(xué)習(xí),讓他可以為玩家打造更多種類的物品!

關(guān)于裝備鍛造,還沒(méi)有太強(qiáng)大的裝備藍(lán)本供選擇?;旧峡梢耘c打到的戰(zhàn)利品不相上下,或者略好。這個(gè)功能的最大特點(diǎn)就是每種裝備都有一個(gè)出現(xiàn)隨機(jī)屬性的設(shè)定,估計(jì)暴雪所謂藍(lán)裝可能會(huì)好于稀有裝的言論也是以這個(gè)為依據(jù)的。不過(guò)目前個(gè)人覺(jué)得這個(gè)鍛造的成本中材料占絕大部分,材料有可能成為硬通貨?

    10年的等待終于結(jié)束,制作組雖然從北方變成了南方,但是依然一直被模仿,從未被超越??!

0
5.3
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