《火炬之光2》不是小游戲 以精簡(jiǎn)版或零售版登陸Xbox
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《火炬之光》在PC上獲得了巨大的成功之后,便被移植到了XBLA上,不過(guò)《火炬之光2》目前卻超過(guò)了XBLA的內(nèi)存限制,于是開發(fā)團(tuán)隊(duì)便將注意力轉(zhuǎn)移到了開發(fā)MacOS版上。
Runic Games的CEO Max Schaefer在接受采訪時(shí)表示,第一部《火炬之光》剛好符合XBLA的文件大小限制。不過(guò)現(xiàn)在文件大小不是問(wèn)題,問(wèn)題是《火炬之光2》超出了內(nèi)存限制,所以需要完全重新設(shè)計(jì)以適應(yīng)Xbox 360的下載服務(wù)。
然而,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要為主機(jī)重新制作接口,就像先前的《火炬之光》一樣,所以為了登陸Xbox或許會(huì)做出一些精簡(jiǎn)。但是現(xiàn)在開發(fā)團(tuán)隊(duì)還沒(méi)有開始著手寫XBLA版本,目前的工作重心在完成PC版之后制作一個(gè)MacOS版。
Max Schaefer還表示,Runic Games可能會(huì)采取零售的方式來(lái)發(fā)布Xbox 360版《火炬之光2》,這樣就不會(huì)又上述的問(wèn)題存在了。
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