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《英雄無敵6》第三批Q&A 游戲平衡性將多處改進

時間:2011-07-20 10:59:22
  • 來源:英雄世界
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

今天育碧官方貼出了第三批制作組回復(fù)玩家提問內(nèi)容,其中宣布了這次Beta測試的結(jié)束時間和下次測試的開始時間,還承諾將會對一些有關(guān)游戲平衡性的內(nèi)容進行修改。

下面是全文:

1.Beta持續(xù)到什么時候?

本階段BETA將持續(xù)到7月25號。然后我們計劃在大約10天后添加新內(nèi)容并且重新開啟BETA。之前獲得BETA資格的玩家也可以玩到這部分內(nèi)容,具體時間有待公布。

2.我們很喜歡關(guān)于城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)化的設(shè)定。不過如果能轉(zhuǎn)換區(qū)域內(nèi)的兵營那就贊了。

   

實際上你可以轉(zhuǎn)換這些兵種建筑,就像城鎮(zhèn)和要塞一樣,只要點擊“Convert按鈕”。兵種的產(chǎn)量是增加在全局性的兵種池里,你可以在直接在任意區(qū)域控制點(城鎮(zhèn)或要塞)里招募。要塞也就是可以轉(zhuǎn)化的,并且如果要塞的各類和你的主城一樣,那么將會給你增加一些金幣收入。

   

3.為什么不可以在主界面載入熱座的存檔?

   

我們還在改進主界面的UI,下個補丁你將會看到這些改進,不過我們認為熱座的東西還是要以多人游戲界面里的。

4.有些AI沒有軍隊,會導(dǎo)致你在結(jié)束回合時卡條。

   

這是個BUG,會被修復(fù)。在H6中我們希望允許英雄在大地圖上裸奔。他們將不能攻擊敵人或者訪問一些加強兵種的建筑,不過他們可以拾取資源和寶箱,可以訪問一些增強英雄屬性的建筑。當(dāng)然,他們可以被敵方英雄攻擊,然后直接被擊敗。

   

5.你們會在自定義英雄那里默認添加一些英雄么,省的要自己建一堆英雄用于多人游戲?

   

會有一些默認的英雄用于AI,不過玩家還是要自定義自己用的英雄。

   

6.核心兵種太強,精英和冠軍相對太弱了~

   

我們正在增加冠軍兵種,并且在考慮一些其它的必需的調(diào)整。

7.我的英雄是魔法型的,不過我很快放棄使用魔法,因為直接攻擊更有效……

當(dāng)你選擇一個魔法,第一個傷害魔法必然是比英勇打擊弱的,我們正在復(fù)審和修正一些關(guān)于這個的東西。

   

8.有些紫色的寶物看起來太強了。

   

紫色寶物(也就是Relic級)代表著強大而且稀有的寶物。很多還是傳奇性質(zhì)的。當(dāng)然我們也有可能在以后進行修改。在大地圖上,Relic通常是由冠軍兵種守衛(wèi),并不好收集。你也可以在寶物商店買到,不過很貴的……(譯注:這說法坑爹的吧,目前的紫色的都是套裝組件,7套,每套6件,Minor,Major,Relic各2件)

   

9.H6的治療和復(fù)活魔法太平常了吧……

那是設(shè)計時就這么做的,不過好像有些過火了,我們正在考慮對這方面進行修改。

  

10.你們有打補丁的計劃么?

   

我們會在本周更新一個補丁。

上文已經(jīng)提到制作組將會更新一個補丁,至于這個補丁的詳細修改內(nèi)容,各位可以到這里去查看。

http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=349934

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