《孤島驚魂3》將保留前作中頗受爭(zhēng)議的卡殼和檢查站?
- 來(lái)源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
育碧的《孤島驚魂2》頗受評(píng)論家的歡迎,得到了VideoGamer.com網(wǎng)站的9分高評(píng)。不過(guò),也有不少玩家對(duì)游戲中多如牛毛的檢查站感到相當(dāng)不爽,而且當(dāng)你清掉一個(gè)檢查站的敵人后,在很短的時(shí)間內(nèi)站上又神奇地出現(xiàn)一批敵人,雖然可以開(kāi)車(chē)沖過(guò)去,但總有一兩個(gè)“很負(fù)責(zé)任”的雜兵開(kāi)著車(chē)來(lái)追你,煩得要死。
如今,《孤島驚魂3》的首席游戲設(shè)計(jì)師Jamie Keen確認(rèn)本作中會(huì)繼續(xù)延用檢查站,但會(huì)改掉之前的問(wèn)題。
他說(shuō):“我們嘗試修正了檢查站的問(wèn)題,保留它是有理由的,讓你在開(kāi)闊的游戲世界中有事可做(也就是有人可殺的意思),這也是我們開(kāi)發(fā)本作時(shí)的總體思路(不讓游戲世界大而空)。前作中千篇一律的檢查站可能是原來(lái)的制作組想插入一些事物,但又沒(méi)有那么多的時(shí)間而導(dǎo)致的趕工結(jié)果。我們正試圖修正這一點(diǎn)。我們不會(huì)完全去除前作的游戲性元素,部分去掉,部分保留。”
Keen說(shuō),《孤島驚魂2》的檢查站問(wèn)題只是小部分,不影響游戲的其他精彩部分。他說(shuō):“當(dāng)你在游戲中四處走動(dòng),發(fā)現(xiàn)到處是敵人、危機(jī)四伏,因此你會(huì)感到游戲世界的多樣性,感到這是個(gè)活生生的世界,這是很重要的。”
2代中另一個(gè)讓人不爽的功能是武器會(huì)越用越爛,在激烈的生死交火中可能會(huì)突然卡殼,這時(shí)候玩家只有當(dāng)磁鐵(專(zhuān)門(mén)吸敵人子彈)的份了。從今年E3上的展示來(lái)看,3代中沒(méi)有看到這個(gè)機(jī)制,因此有媒體鑫諾六號(hào)Keen是否在3代中完全去掉了這個(gè)武器機(jī)制。他答復(fù)說(shuō):“暫時(shí)沒(méi)有去掉,仍處于探討中。”
如果你不喜歡這項(xiàng)功能,也不用灰心:育碧完全理解你的感受。
“這些設(shè)定是很受爭(zhēng)議的,我們正在展開(kāi)探討,如果認(rèn)為可行,就會(huì)保留,反之則會(huì)去掉?!?/p>
最近,育碧說(shuō)《孤島驚魂3》的規(guī)模將比前作大10倍。本作將于明年上市。
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