稻船:C社起初不允許我們開發(fā)《喪尸圍城》
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
稻船敬二最近到日本京都的立命館大學(Ritsumeikan University)參加了一個學術(shù)研討會,F(xiàn)amitsu為我們帶來了本次研討會上的一些關(guān)鍵內(nèi)容。
研討會在立命大影視學院舉行,主題是“領(lǐng)導與創(chuàng)新”。稻船和學生們分享了一些他在Capcom二十四年的工作經(jīng)驗。
稻船提到了他違背公司規(guī)定卻拯救了公司的時刻。在正式開發(fā)《失落星球》和《喪尸圍城》之前,Capcom的管理層很不看好兩部作品,認為風險很大,他們告訴稻船除了續(xù)作,開發(fā)任何新作都是禁止的。公司的規(guī)定實際上是70-80%的作品為續(xù)作,剩余30-20%可以是新作。管理層的做法無疑讓這個規(guī)定形同虛設(shè)。
稻船心中做好被上層否認的準備,依然開始了兩部游戲的制作。不出所料,稻船展示給高層的游戲原型全部被否決。稻船思考之后決定不顧高層否決,繼續(xù)開發(fā)兩部作品。
在Capcom,各個開發(fā)部門擁有自己的游戲開發(fā)預算,這其中就有用來開發(fā)游戲原型的。稻船告訴我們,如果在管理層否決的情況下,依然用這些預算開發(fā)游戲,那么最終必然會出現(xiàn)預算超支的情況。比如《失落星球》,游戲原型的開發(fā)話費就超過了預算的400%。但這正是稻船的目標,因為達到這樣的地步,游戲就開發(fā)了至少一半了,管理層不可能再否決他們了。
最終結(jié)果大家都清楚,《失落星球》和《喪尸圍城》為C社攬了相當分量的銀子,也推動了公司股價。不過稻船在之前已經(jīng)做好了被開除的準備,如果游戲失敗的話。
另一方面,稻船提到了海外市場的深遠影響?!妒湫乔颉贰ⅰ秵适瑖恰泛汀督职?》在海外賣了200萬份,在日本只買了20萬份。稻船認為日本廠商需要重視這個問題,光靠日本市場賺錢是絕對不夠的。
說到海外市場,我們一般考慮的是歐美市場,不過稻船卻告誡日本開發(fā)商不可忽視亞洲市場,特別是中國。
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